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无法施展魔法的“魔法师”
中坚原画师堀刚史谈《小魔女学园》
Broadcast|2017年5月29日 6时30分
中坚原画堀刚史讲述作画幕后。
为30年后所埋下的种子
制片人尾崎雅之谈《TIGER & BUNNY》制作秘话(四)
Broadcast|2017年5月28日 6时20分
尾崎雅之谈剧场版,回首目前做的挑战与对未来的畅想。
作画是一种性感的工作
金子志津枝谈《怪物弹珠剧场版 前往始源之地》的人设和作画
Broadcast|2017年5月27日 6时15分
《怪物弹珠剧场版 前往始源之地》中那些水灵可爱的孩子们,是怎样画出来的呢?
尽心尽力 但不迎合
人设/作画监督恩田尚之谈《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》
Broadcast|2017年5月27日 6时10分
恩田尚之谈《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》人设创作、作画幕后等。
从2次元转战2.5次元
制片人尾崎雅之谈《TIGER & BUNNY》制作秘话(三)
Broadcast|2017年5月26日 6时25分
前两回从《TIGER & BUNNY》企划的确立、利用植入式广告、新媒体再到二次利用上谈起,本回再来说说二次利用的重头戏舞台剧。
生存宙域
《ID-0》第7话STAFF解说推文汇总
Broadcast|2017年5月25日 6时10分
参与了《ID-0》的STAFF们在推特上都说了什么。
多此男主
茅野爱衣、大西沙织谈《路人女主的养成方法》
Broadcast|2017年5月25日 6时05分
声优茅野爱衣、大西沙织坦承自己对彼此所演角色的看法和对男主的判断。
为了“感觉”
3DCG监修今义和谈《ID-0》
Broadcast|2017年5月23日 6时10分
3DCG监修今义和分析《ID-0》CG制作及幕后。
源自实写的松尾式独门分镜制作手法
松尾衡谈《机动战士高达 Thunderbolt》(中)
Broadcast|2017年5月22日 6时25分
松尾衡监督比较第一、第二季演出制作上的区别。
欢迎来到舞蹈教室!
监督板津匡览畅谈《舞动青春》
Broadcast|2017年5月22日 6时20分
板津匡览监督详解七月动画《舞动青春》。
老虎与兔子的养成方法
制片人尾崎雅之谈《TIGER & BUNNY》制作秘话(二)
Broadcast|2017年5月21日 6时25分
本篇将详细谈动画对新媒体的活用、商品化及二次利用。
支撑起画面的勇者们
总监督荒木哲郎和监督肥塚正史对谈
Broadcast|2017年5月20日 6时30分
《进击的巨人》第二季采用了监督和总监督的制度,第一季的监督荒木哲郎升任为总监督,而监督由第一季的助监督肥塚正史担当。WIT的制片人中武哲也大致概括这两人的关系——荒木作为总监督主要负责出点子,而肥塚则负责制作现场的统率。
谁是最大的情敌
监督竹下良平谈《埃罗芒阿老师》
Broadcast|2017年5月20日 6时20分
监督竹下良平谈《埃罗芒阿老师》主要登场人物及制作理念。
在动画与游戏中寻找平衡
铃木健太谈《GRANBLUE FANTASY The Animation》
Broadcast|2017年5月18日 6时30分
在5月号的《Animedia》上,刊登了对于《碧蓝幻想》动画制作人铃木健太讲解如何将游戏中的内容元素融入进动画当中。
搅乱世界
《ID-0》第6话STAFF解说推文汇总
Broadcast|2017年5月18日 6时25分
参与了《ID-0》的STAFF们在推特上都说了什么。
企划|世界角落的引路人
丸山正雄和真木太郎谈《在这世界的角落》企划
Broadcast|2017年5月16日 6时35分
《在这世界的角落》这部动画能够问世,有两个人物功不可没——担任企划的著名制片人丸山正雄,和制片公司 GENCO 的制片人真木太郎。
监督|缔造“超现实”“异世界”的“偏执狂”
监督片渊须直谈《在这世界的角落》创作
Broadcast|2017年5月16日 6时30分
听监督片渊须直悉数制作《在这世界的角落》的心路历程。
作画|尽量不把阿铃画成美少女
人物设计、作画监督松原秀典谈《在这世界的角落》作画
Broadcast|2017年5月16日 6时25分
松原秀典是曾属于GAINAX的原画师,后加入Khara,现自由原画师。老牌动画原画师,以《樱花大战》人物设计成名,负责过《EVA新剧场版》的作画监督,剧场版《古城荆棘王》《对某飞行员的追忆》的人物设计等等工作,主要都是人物帅气美型的作品。
美术|年轻美术监督的初次尝试
美术监督林孝辅谈《在这世界的角落》美术
Broadcast|2017年5月16日 6时25分
林孝辅,背景美术工作室dehogallery成员,曾参与过《回忆中的玛妮》《怪物之子》的背景美术工作,《乔凡尼的岛》时初任美术监督。林是1982年出生,在《在这世界的角落》的制作班底里还算是年轻的,参与工作时也没想到自己会担任那么重要的职位,这次工作中也受到了很多人的帮助。
音乐|贴近角色视角的乐曲
コトリンゴ 谈《在这世界的角落》音乐
Broadcast|2017年5月16日 6时20分
在创作音乐时,コトリンゴ 一直追逐着片渊监督和以阿铃为首的角色们的心情。她希望各位观众也能从作品中感受到人物们各自的心情,去观赏作品。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹