真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作
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歌姬幕后的新晋动画人
中山龙谈《MACROSS Δ》
Broadcast|2016年4月25日 8时15分
时隔7年,MACROSS系列的又一力作《MACROSSΔ》横空出世。15年底首集先期登场,16年4月起在东京都会电视台播放。令人欣喜的是平成后动画人中的佼佼者们已跻身主创行列。对此《NewType》杂志采访了作为此剧看点之一的舞蹈部分的作画担当——中山龙。
将不可能动画化的作品做成动画
监督高松信司谈《在下坂本》
Broadcast|2016年4月23日 8时30分
看过《在下坂本有何贵干?》的观众肯定有体会,这部漫画之所以有趣很大程度是因为本身载体是漫画,做成动画很可能失去原作漫画大分格的冲击力。小编我当时在看原作的时候也是无法想象这作会如何动画化。
二重世界间的美型穿越
三轮士郎谈《羁绊者》、《代号D机关》工作
Broadcast|2016年4月21日 8时30分
今春,两部在热播中的作品《羁绊者》,《代号D机关》的角色原案三轮士郎近期接受了《newtype》专访,在专访中,三轮士郎向读者分享了他的个人经历与参与两部作品的故事。
只有我不存在的城市:原作和改编的相互影响
伊藤智彦和三部敬对谈
Broadcast|2016年3月15日 8时30分
前段日子,在《只有我不存在的城市》官网上公开了动画监督伊藤智彦和三部敬的对谈,
仲盛文:英雄总是要迟到的
机体作画监督浅谈《机动战士高达 Thunderbolt》动画的魅力
Broadcast|2016年3月14日 8时30分
即将于3月18日以EST的方式配信的《机动战士高达 Thunderbolt》(以下:雷霆宙域)由于其独特的配信方式以及出色的演出与精美的手绘作画让不少观众对后续都强烈期待。Anitama此前也通过TOKYO MX播出的特别节目对本作进行了一番介绍,而本次随着正式配信的临近在PlayStation日本官网上特别请到了知名动画网站Anime!Anime!的编辑长数土直志与本作的机体总作画监督仲盛文进行了一段采访。
千叶道德:设定不过是最基础的参考案
人设总作画监督浅谈G铁血
Broadcast|2016年3月2日 8时30分
《Animage》2016年3月号上采访了本作的两大主力:人物设计·总作画监督的千叶道德老师以及机体主作画监督的有泽宽老师,下面是文中的一些摘录,Anitama在这为各位读者朋友整理一番。
放眼于未来,OLM的数码作画项目
贵妇皮卡丘的试作例解析
Broadcast|2016年2月1日 8时30分
制作了《精灵宝可梦》系列、《妖怪手表》等剧场版和TV动画的制作公司OLM,目前正组建小部分的团队,试运营他们的“数码作画”项目,数码作画简单来说就是通过数位板作画取代有纸作画。我们都知道早先的动画制作使用的是赛璐璐作画,而现在已经废除赛璐璐作画的现今,即使在上色与摄影都已经步入数字时代,但仍旧保留着纸上作画后扫描等传统的作画要素。OLM作为一家成立仅20年的动画公司,却一直在数码作画这条路上走在最前沿。目前一边保留着传统的纸上作画,一边尝试着数码作画,下面我们就去年12月发售的月刊《CGWORLD + digital video》第209期既2016年1月号中的介绍,进行粗略的解说。
只有我不存在的城市:披着悬疑外皮的人情剧
伊藤智彦导演开播前访谈摘录整理
Broadcast|2016年1月18日 8时30分
2016年1月新番《只有我不存在的城市》已经开播。监督伊藤智彦就该作品接受日媒访谈。
荒木哲郎:从《罪恶王冠》中学到的监督之道
监督谈《甲铁城卡巴内利》
Broadcast|2016年1月17日 8时30分
近期因即将播出的新作《甲铁城卡巴内利》而再度备受瞩目的动画监督荒木哲郎接受《NewType》专访。向读者介绍了自己从业的心路历程,以及新作《甲铁城卡巴内利》的部分情报。
庵野和我们的鲁莽挑战
日本动画人博览会特别节目
Broadcast|2015年11月11日 8时30分
在上个周日深夜,NHK BSプレミアム放送了日本动画人特别节目《庵野さんと僕らの向こう見ずな挑戦 日本アニメ(ーター)見本市》,选取一些节目中关键有趣的部分,分享给不懂日语的朋友。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹