真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作
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站在创作者的角度写故事
中岛一基的创作者之魂
Broadcast|2017年7月4日 6时20分
剧作家中岛一基讲述自己的创作经历。
愉快就是创作的源泉
大河内一楼的创作者之魂
Broadcast|2017年7月3日 6时20分
大河内一楼畅谈自己的“创作者之魂”。
书是一把能劈开内心坚冰的斧头
朝雾卡夫卡的创作者之魂
Broadcast|2017年7月1日 6时20分
2017 年 7 月的《月刊Newtype》杂志,策划推出了题为“创作者之魂”的专题,本文是专题中对脚本家·小说家朝雾卡夫卡的访谈。
现实版“格斯”的煎熬与奋斗
三浦建太郎的创作者之魂
Broadcast|2017年6月30日 6时30分
三浦建太郎分享自身成长历程以及对年轻人的建议。
实存人格
《ID-0》第12话STAFF解说推文汇总(完)
Broadcast|2017年6月29日 6时30分
参与了《ID-0》的STAFF们在推特上说了什么。
“如何看待职场中的不如意?”
七濑彩夏、上田丽奈、安济知佳谈《樱花任务》
Broadcast|2017年6月27日 6时10分
七濑彩夏、上田丽奈、安济知佳谈《樱花任务》
平面设计中的平面设计
《Re:CREATORS》艺术指导有马トモユキ谈设计
Broadcast|2017年6月26日 6时30分
《Re:CREATORS》中存在大量的剧中剧,里面的角色同时也是本片中的重要角色,这些剧中剧的设计明显也是非常用心的,片中随处可见完成度很高的logo、游戏画面、网站、海报等等,为了这些本片专门设立了一个全新的职位。
“异方”的情窦初开?
系列监督渡边正树谈《正确的卡多》
Broadcast|2017年6月24日 6时20分
系列监督渡边正树分析《正确的卡多》人物关系与心理。
不想写出让未来的自己失望的脚本
冈田麿里的创作者之魂
Broadcast|2017年6月23日 6时25分
迎来脚本家生涯 20 周年、发表了自传的冈田麿里,谈论通过回顾自身发现的故事的原点和对未来的感受。
个人成功离不开坚实后盾
西尾维新谈创作者之魂
Broadcast|2017年6月23日 6时20分
作家西尾维新分享自身创作经验。
制作委员会制度是万恶之源吗?
某动画公司董事谈业界现状
Broadcast|2017年6月22日 6时30分
在动画制作当中,“制作委员会”究竟扮演着一个什么样的角色?制作委员会真的是“万恶之源”吗?网络媒体 Net Lab 对一家中坚制作公司的董事进行了采访。
无垢轨道
《ID-0》第11话STAFF解说推文汇总
Broadcast|2017年6月22日 6时20分
参与了《ID-0》的STAFF们在推特上说了什么。
名为山本沙代的女人(下)
山本沙代监督谈心路历程
Broadcast|2017年6月20日 6时30分
精诚所金石为开,山本沙代终于做成了真心想做的动画。
即使是末日也请保持微笑
田所梓、新井良平谈《末日时在做什么?有沒有空?可以來拯救吗?》
Broadcast|2017年6月19日 6时25分
田所梓、新井良平谈动画中的三两事。
谁都能成为漫画家
结城正美的创作者之魂
Broadcast|2017年6月19日 6时20分
《NewType》2017年7月号请到了漫画家结城正美,从他的经历谈到了成为创作者的条件。
多与制作现场进行交流
水岛精二监督的工作术
Broadcast|2017年6月18日 6时20分
水岛精二谈动画监督的工作
“奢侈”的制作团队
《超自然9人组》监督石黑恭平制片人福岛祐一访谈(下)
Broadcast|2017年6月17日 6时30分
上期主要谈的是前期企划和脚本方面,在脚本方面石黑想让动画独立成一个故事,同时因为内容太多可能很多观众看不懂,同时也是以能反复看为前提制作的。
“当下”清新依旧
系列构成·脚本柿原优子谈《月色真美》
Broadcast|2017年6月17日 6时10分
系列构成柿原优子谈《月色真美》脚本创作背后的各种轶事。
日本媒体眼中的中国强大动漫产业
TBS电视台节目:中国动漫产业最前线
Broadcast|2017年6月16日 6时30分
TBS电视台新闻专用频道NEWSBIRD的节目《新闻的视点》在本月13日,播放了中国动漫产业相关节目,主题就是中国的二次元产业,借此可以看看日本人是如何看待中国动漫产业的。
名为山本沙代的女人(上)
山本沙代监督谈心路历程
Broadcast|2017年6月16日 6时25分
讲述山本沙代从学生时代到第一次画分镜,以及与监督处女作等相关轶事。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹