打造新的“斯坦·李宇宙”

监督长滨博史谈《THE REFLECTION》的创作意图

Broadcast|LIAR2017年7月21日 6时20分

《THE REFLECTION》即将于本周六播出,下面随长滨博史监督一起看看本作是如何诞生的吧。

交响诗篇再次奏响

剧场版《交响诗篇Eureka seveN HI-EVOLUTION》前瞻

Broadcast|LIAR2017年7月20日 6时20分

《交响诗篇Eureka seveN》系列回顾,脚本佐藤大谈新作的制作意图。

不管怎样的世界女孩就是女孩!

总监督追崎史敏谈《人马小姐的烦恼》

Broadcast|izumi2017年7月20日 6时00分

听总监督追崎史敏分析《人马小姐的烦恼》的女孩们。

不管什么动画都能胜任的音乐团体

(K)NoW_NAME 谈动画音乐制作(上)

Broadcast|怠心客2017年7月19日 6时15分

包揽了《灰与幻想的格林姆迦尔》和《樱花任务》从配乐到片头、片尾主题曲和片中插曲等所有音乐的创作团体“(K)NoW_NAME”,究竟是一群什么样的人?

“戏”如人生

《狂赌之渊》三方对谈(下)

Broadcast|izumi2017年7月18日 6时10分

原作河本焰、监督林祐一郎、Speedwagon小泽一敬对谈《狂赌之渊》。

机器人之梦

监督佐藤龙雄谈《阿童木起源》

Broadcast|yozxl2017年7月17日 6时25分

监督佐藤龙雄谈《阿童木起源》

全新的复仇综艺节目

《地狱少女》原案渡边浩、漫画版作者永远幸对谈

Broadcast|LIAR2017年7月16日 6时20分

原案渡边浩谈《地狱少女》的企划之处,与漫画作者永远幸回顾系列

2017年日本CG制作人员工作现状调查

2017CGWORLD白书

Broadcast|lll2017年7月15日 6时30分

CGWORLD白书是《CGWORLD》每年恒定在日本CG业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员,调查内容涵盖工作时间地点、工薪待遇及对工作的满意度等等,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。

人生如“戏”

《狂赌之渊》三方对谈(上)

Broadcast|izumi2017年7月15日 6时20分

原作河本焰、监督林祐一郎、Speedwagon小泽一敬对谈《狂赌之渊》。

娱乐和战争两手都要抓

安彦良和谈《机动战士高达 THE ORIGIN》第5章

Broadcast|LIAR2017年7月14日 6时20分

总监督安彦良和谈第5章的制作幕后及创作理念。

“禁”而“不止”

原作武佐绪、监督宅野诚起谈《恋爱禁止的世界》

Broadcast|izumi2017年7月14日 6时15分

原作武佐绪、监督宅野诚起谈《恋爱禁止的世界》动画改编轶事

翻译是为了观众服务的幕后工作

影像译者濑尾友子谈《RWBY》的翻译

Broadcast|LIAR2017年7月13日 6时20分

影像译者濑尾友子谈《RWBY》在翻译时遇到的难点与作品的魅力。

创作不需要理论

永野护的创作者之魂

Broadcast|LIAR2017年7月12日 6时20分

永野护谈《五星物语》的创作、设计理念

始于无心插柳的25载

卫藤ヒロユキ谈创作者之魂

Broadcast|亜奈羽芽2017年7月11日 6时00分

卫藤浩幸讲述自身“有心栽花花不开、无心插柳柳成荫”的成长经历。

读者的反馈是创作原动力

晓夏目的创作者之魂

Broadcast|年糕2017年7月10日 6时30分

小说《为美好世界献上祝福!》因其不同于其他“异世界转生”王道向作品,以恶搞的风格博得众多观众的喜爱。在Newtype“创作者之魂”专题中,晓夏目谈到如何创造出作品中性格迥异的角色以及创作的原动力。

时隔16年的黄金搭档

谷口悟朗×黑田洋介谈《ID-0》

Broadcast|LIAR2017年7月10日 6时20分

《ID-0》完结纪念,Anime!Anime!请到了本作的监督谷口悟朗与系列构成·脚本黑田洋介进行了特别对谈。

录音棚“恶魔”

三间雅文谈《进击的巨人》等片音响制作

Broadcast|izumi2017年7月10日 6时10分

被声优们称作“魔鬼”音监的三间雅文讲述自己在《进击的巨人》录制现场的所作所为。

狂气是怎样酿成的

主演早见沙织和监督林佑一郎谈《狂赌之渊》

Broadcast|家畜2017年7月8日 6时30分

在动画开播之前,Anime! Anime! 网站对主演早见沙织和监督林佑一郎两人进行了采访,听他们讲述这部作品幕后制作的故事。

从加藤到加藤的“轮回”

丸户史明谈创作者之魂

Broadcast|亜奈羽芽2017年7月7日 6时25分

丸户史明分享自己受日剧及BBS文化影响“误打误撞”成为游戏剧本编剧的经历。

既已决定,决不让步

TAKAHIRO的创作者之魂

Broadcast|晴彩雷2017年7月6日 6时20分

创作者TAKAHIRO谈自己的创作经历。

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹