音乐的“调色板”

《来自深渊》的音乐人—— Kevin Penkin 访谈

Broadcast|LimeCandy2017年10月22日 6时30分

Kevin Penkin 谈动画作曲 Kevin Penkin 是一位出生于澳大利亚,后移居英国的作曲家,而由他负责的七月番《来自深渊》的音乐不可谓不惊艳。来自澳大利亚的动画记者 Callum May 就以《来自深渊》的音乐制作为话题,采访了 Kevin Penkin,该访谈发布在 Anime News Network 上,以下是访谈的概要。

鬼灯并不是抖S

《鬼灯的冷彻》原作江口夏实和脚本担当后藤绿对谈(下)

Broadcast|Cookieman2017年10月22日 6时20分

《鬼灯的冷彻 2期》原作与脚本对谈

想人所想,急人所急

comico制作人平良聪谈《网络胜利组》媒体合作营销

Broadcast|izumi2017年10月20日 6时30分

comico制作人平良聪介绍《网络胜利组》动画播出期间同步发售圆盘的企划及实施始末。

十年之道

《CODE GEASS 反叛的鲁路修》剧场版3部曲监督谷口悟朗访谈

Broadcast|Cookieman2017年10月20日 6时20分

兴道、叛道、皇道

没有正确答案,但有错误回答

こだまさおり 谈动画歌曲作词

Broadcast|怠心客2017年10月20日 6时10分

为《冰果》《黑子的篮球》《Free!》《偶像活动!》等众多动画、游戏作词的こだまさおり谈动画歌曲的作词。

会进化的动画

《骑士&魔法》的CG现场(下)

Broadcast|LIAR2017年10月19日 6时10分

像《骑士&魔法》这样有着大量机器人登场的CG作品在最后的合成润色上也要费一番工夫。

自己的渴望和美国大选

《银翼杀手 BLACK OUT 2022》监督渡边信一郎采访

Broadcast|lll2017年10月18日 6时30分

被称为改变日本动画未来的SF动画杰作《星际牛仔》的监督渡边信一郎,在最近执手监督了SF电影名作《银翼杀手》的动画版《银翼杀手 BLACK OUT 2022》。

生产期的主要工序

商业动画的制作工序与手法(三)

Broadcast|Cookieman2017年10月17日 6时20分

CG导演兼插画设计菱川パトリシア谈动画制作

一起养育的作品

动画制片人和田丈嗣谈《魔法使的新娘》的动画化历程

Broadcast|LIAR2017年10月17日 6时10分

《魔法使的新娘》是在Production I.G子公司MAG-Garden旗下月刊杂志《Comic Garden》上由连载的漫画,讲述了非人类的魔法使艾利亚斯与被他买下的少女羽鸟智世的幻想故事,目前全2季的TV动画已于10月8日开播。

如切如磋,如琢如磨

监督京极尚彦谈《宝石之国》

Broadcast|izumi2017年10月16日 6时25分

监督京极尚彦谈《宝石之国》制作理念及幕后。

兔子急了也咬人

《鬼灯的冷彻》原作江口夏实和脚本担当后藤绿对谈(上)

Broadcast|Cookieman2017年10月16日 6时15分

《鬼灯的冷彻2期》原作与脚本对谈

极力接近原作的密度

梅田阿比×横手美智子谈《泥鲸之子们在沙地上歌唱》

Broadcast|怠心客2017年10月15日 6时25分

《泥鲸之子们在沙地上歌唱》漫画原作者梅田阿比和动画系列构成横手美智讲述作中众多角色的魅力所在,世界观的根源,还有动画改编中留意的地方。

感受“时代”的舞动

音乐深泽秀行谈《活击 刀剑乱舞》

Broadcast|izumi2017年10月15日 6时10分

深泽秀行谈《活击 刀剑乱舞》音乐制作的理念及幕后。

Elements Garden 的吉他少年

藤永龙太郎的动画歌曲作曲术

Broadcast|怠心客2017年10月13日 6时30分

Elements Garden 所属作编曲家、吉他手藤永龙太郎谈论创作动画歌曲时使用吉他的方法

融入作品世界观的豪华质感表现

《骑士&魔法》的CG现场(中)

Broadcast|LIAR2017年10月13日 6时20分

最初山本裕介监督给CG班下达的要求,就是希望机器人的质感能用上写实的风格。

工作动力与未来的挑战方向

摄影的工作现场(下)

Broadcast|年糕2017年10月13日 6时10分

这期志贺杰先生将谈谈自己的工作动力来源以及对动画业界的看法。

能写会唱的 Friend

大石昌良的动画作曲术

Broadcast|怠心客2017年10月11日 6时20分

创作型歌手大石昌良以 TV 动画《动物朋友》 OP 《ようこそジャパリパークへ》为例,讲述自己的创作方法。

为了沿途更美的风景

监督田口智久谈新版《奇诺之旅》

Broadcast|izumi2017年10月10日 6时20分

监督田口智久谈新版《奇诺之旅》制作幕后。

沿袭原作设计做出属于动画的3D建模

《骑士&魔法》的CG现场(上)

Broadcast|LIAR2017年10月10日 6时15分

TV动画《骑士&魔法》已于9月24日落下帷幕,说到本作的魅力那肯定是作中用3DCG技术表现出的机器人<幻晶骑士>。

动画监督是万能的吗?

商业动画的制作工序与手法(二)

Broadcast|Cookieman2017年10月9日 6时25分

CG导演兼插画设计菱川パトリシア谈动画制作

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹