真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作
Mechanism
Anitama解新番
Sakuga
Anitama作画MAD
Style
每一门艺术都有独特的Style
Interview
直面创作者!
Broadcast
见多识广
Voice
看八卦,读新声
People
每一位从业者都值得尊重
Meeting Room
这次是哪位嘉宾?
China Animator
感谢各位动画人
Business
是艺术,也是生意
History
聊聊历史,看看现在
News
今天又发生了什么?
SFX
这即是浪漫!
Light Novel
小说是轻的,感动不是
Tour
世界这么大,我想去看看
Music
没声音,再好的戏也出不来
Entertainment
一起放松一下吧
Audio
戏里戏外
In Japan
Anitama活动速报
Hobby
买买买!
Fun
开心就好
Comic
动画魂,偶尔漫画
PR
这里是PR稿
东映御三家 大人的事情(十一)
新作为什么二月份开始
Business|2017年2月19日 6时05分
有必要介绍一下的重要制度或规律,花了这么多回大致都算铺垫上了,还剩四个小点然后我们就能说到在星期天早上三个儿童片身上的具体应用了。
东京又有危机了!这次的人质是五十万人
Anitama日本电影市场周报2017.02.11-12
Business|2017年2月16日 6时05分
2017年2月11日-2月12日日本电影市场周报
圆盘经济崩坏了吗?
动画制片人里见哲朗谈“圆盘经济模型”的崩坏与未来
Business|2017年1月26日 6时30分
从圆盘经济的历史到现在面临的危机与将来的发展。
东映御三家 大人的事情(十)
一起来看俗称的万代财报
Business|2017年1月15日 6时10分
为了晒企业很好很强大,万南集团自愿把拥有商品化权的角色商材中,出货额前十的每回拎出来单独报数额嘛,近年占据这些席位的成员基本上是稳的。
东映御三家 大人的事情(九)
这片卖了多少钱
Business|2016年12月11日 6时10分
就是最简单粗暴的话题,钱的事了。
东映御三家 大人的事情(八)
万代南梦宫集团体系
Business|2016年11月20日 6时10分
名字里带万代两个字的企业多到头晕,这回来分明一下。
东映御三家 大人的事情(七)
万代与南梦宫的婚姻
Business|2016年11月6日 6时05分
万代集团已经消失很久了,现在存在的是万代南梦宫集团,这是十一年前玩具公司万代与游戏公司南梦宫婚姻的结果。
日本动画2016年产业报告(动画公司数量及立地动向篇)
最新日本动画产业数据汇总(八)
Business|2016年11月4日 6时25分
这期谈谈动画公司的数量和分布,以及最近开始普遍出现的在东京区之外建立据点的动画公司。
日本动画2016年产业报告(网络配信篇)
最新日本动画产业数据汇总(七)
Business|2016年10月27日 6时35分
这期专门谈谈最近开始兴起的网络配信。
东映御三家 大人的事情(六)
小女孩怎么比小男孩难对付
Business|2016年10月23日 6时05分
上回我们说到进入八十年代后,万代靠着整个集团都转型成以角色玩具为主,在男玩市场的地位已经不能再更稳固了。而在女玩市场依然大苦战中,因为本身角色玩具在女玩市场就不吃香。
日本动画2016年产业报告(动画实体载体篇)
最新日本动画产业数据汇总(六)
Business|2016年10月22日 6时30分
这期谈谈日本动画碟片的历史。
日本动画产业商业运作的基本(二十四)
收视率计算和误差
Business|2016年10月16日 6时05分
上回我们说到收视率这种产品是谁生产的、为什么生产、用什么生产。这回我们来窥流水生产线内部,原料进去后怎么变成收视率数字出来的。
日本动画2016年产业报告(动画流通市场篇)
最新日本动画产业数据汇总(五)
Business|2016年10月15日 6时35分
《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。
已经不再是半年前的样子了
谈谈本季中国投资日本制作的动画作品
Business|2016年10月12日 6时30分
这季一口气出现了五部中方投资,同时在日本电视上播放的动画——乐元素和bilibili共同投资制作的《星梦手记》,此外还有绘梦的《一课一练》和《突变英雄》、腾讯的《时空使徒》、优酷土豆的《侍灵演武》。
日本动画2016年产业报告(未来市场篇)
最新日本动画产业数据汇总(四)
Business|2016年10月10日 6时25分
《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。
日本动画2016年产业报告(动画企业动向篇)
最新日本动画产业数据汇总(三)
Business|2016年10月9日 6时30分
《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。
日本动画2016年产业报告(景况篇)
最新日本动画产业数据汇总(二)
Business|2016年10月4日 6时30分
《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。
东映御三家 大人的事情(五)
有个梗叫稳如万代
Business|2016年10月2日 6时10分
前两回我们说了万代集团在男童玩具和女童玩具方面,分别怎么开始经手角色玩具的。
日本动画2016年产业报告(总括篇)
最新日本动画产业数据汇总(一)
Business|2016年10月1日 6时10分
《日本动画2016年产业报告》上个月月底公开了,内容包括从2015年数据看最近一年动画市场的趋势、动画制作市场的变化、海外市场的发展等等。从这里大家可以参考一下日本动画还剩下几年。
日本动画产业商业运作的基本(二十三)
收视率测查方式和历史
Business|2016年9月25日 6时05分
上回我们说了收视率的一些基本概念,这回我们说收视率这玩意是怎么测查的,谁干的。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹