东映御三家 大人的事情(四)

拿下幼男不科学,拿下幼女不魔法

Business|阿迪2016年9月11日 6时05分

上回我们说到角色玩具由于速兴骤亡的特点,在玩具业界形成寿命最短风险极高的共识,导致六十年代末起陷入冰河期成了几乎没人敢碰的瘟神。

日本动画产业商业运作的基本(二十二)

收视率的基本

Business|阿迪2016年9月4日 6时05分

上回为止我们把电视台和放送网的框架都说完了,电视放送事业大体三个要素,电视台、收视率、广告费,这回我们开始说收视率。

东映御三家 大人的事情(三)

万代篇 传说中的战士光之小玩具

Business|阿迪2016年8月28日 6时05分

上回我们说到根据虚构作品中的角色和设定造出来的玩具,玩具业界把这种异端产品叫角色玩具。角色玩具可以收益高但风险也最大,因为特点是寿命短,速兴骤亡不可避,包括万代在内业界一大排企业都栽过跟头。一九六八年经营奥特系列玩具的〇三商店破产了,一九六九年经营全能杰克号系列玩具的今井科学又破产了,这两件事成了最终的标志性事件,导致六十年代末七十年代初玩具业界对角色玩具基本上都跟见了瘟神似的。奥特和全能杰克号可都是圆谷制片厂的,但是人家的母公司是东宝,后台硬死不了,要意识到圆谷制片厂一直活着本身就是件多幸福的事啊。

日本动画产业商业运作的基本(二十一)

放送控股公司体制

Business|阿迪2016年8月21日 6时10分

上回我们说到日本的五大放送网形成现状的背后要因,是大型电视台与大型报社的资本关系。提到富士电视台与产经新闻社的关系时,说富士电视台的放送控股公司是产经新闻社的大股东,其实包括富士电视台在内五大在京核心局全都采用了放送控股公司体制,这回我们说放送控股公司是什么玩意。

东映御三家 大人的事情(二)

万代篇 万代破产危机

Business|阿迪2016年8月14日 6时05分

东映御三家延伸出很多枝干渗透到多个产业中,其中主体有三个,一般印象大致就是播电视节目、出剧场版、卖玩具吧。如果从动画产业的角度来看,我们在隔壁的商业运作专题第七回提到,日本动画协会把动画产业分成九大领域,那么这三个应该对应的领域便是其中的电视、电影、商品化。

日本动画产业商业运作的基本(二十)

大型电视台和大型报社

Business|阿迪2016年8月7日 6时05分

上回我们说了达成全国性联播的放送网当初是怎么诞生的。大型电视台,也就是广域放送局,通过放送网这一体制来主宰所有非独立的地上波放送局。广域放送局成为各大放送网中的基干局,而基干局后面还有后台,就是大型报社。

东映御三家 大人的事情(一)

序:贵重的财产与某先生的追思会

Business|阿迪2016年7月31日 6时20分

今天我们开始说东映御三家,指每个星期天早晨,朝日电视系列放送网 在日本全国的二十四个电视台 同步联播且长年持续的三个系列。七点半到八点播超级战队系列,八点到八点半播假面骑士系列,八点半到九点播霹雳Q娃系列。这是个典型的天朝圈子自造的称呼,不过也不是空穴来风,是前东映董事长总裁冈田刚的一句话给化成一个词了。

日本动画产业商业运作的基本(十九)

放送网的诞生

Business|阿迪2016年7月24日 6时05分

上回我们说了对于任何一个具体节目来说,制作局和放送局的概念差异。这个差异主要是由于放送网的存在而产生的,这回起我们正式进入到详细说放送网的话题。

日本动画产业商业运作的基本(十八)

制作局和放送局

Business|阿迪2016年7月3日 6时05分

上回为止我们把电视台的概念框架一层层架构完了,开始过渡到说放送网的话题。这个框架中为什么放送网这一层要抽出来再多说呢,两个主要原因,其实也是我们以前零零散散反复提到过的。

日本动画产业商业运作的基本(十七)

五大放送网和三类时间带

Business|阿迪2016年6月5日 8时20分

日本动画产业商业运作的基本 第三部分 电视放送事业篇 第三章 五大放送网和三类时间带

日本动画产业商业运作的基本(十六)

广域放送和县域放送

Business|阿迪2016年5月22日 8时20分

上回我们初步说了电视台的分类,日语以局称台。

日本动画产业商业运作的基本(十五)

电视台的分类

Business|阿迪2016年5月8日 8时20分

上回为止的前两个部分我们都在以全局的眼光进行概说,这回起我们开始分领域细谈,就是在第一部分第七回说好的主要六大领域。万一记不清了我们可以来简单再理一遍,市场有广义和狭义市场,领域有九个分三类,每类各三个。

日本动画产业商业运作的基本(十四)

有价证券报告书

Business|阿迪2016年4月24日 8时20分

日本动画产业商业运作的基本 第二部分《企业相关制度的基本》第七章《有价证券报告书》

日本动画产业商业运作的基本(十三)

企业相关制度的基本 第六章 决算短信

Business|阿迪2016年4月10日 8时20分

一个财年结束后发表的报告,对象会是整个财年,叫通期决算,这是最复杂的一个,此外有联结决算的也会比不需要联结决算的复杂。于是我们就以通期的和需要联结的报告为基准来说,因为满足这两个条件的报告里所包含的信息其他更简洁的报告里也都会包含了。

日本动画产业商业运作的基本(十二)

企业相关制度的基本 第五章 投资者情报的基本

Business|阿迪2016年3月27日 8时20分

《日本动画产业商业运作的基本》第二部分《企业相关制度的基本》第五章《投资者情报的基本》

日本动画产业商业运作的基本(十一)

企业相关制度的基本 第四章 公司资本关系

Business|阿迪2016年3月13日 8时20分

《日本动画产业商业运作的基本》第二部分《企业相关制度的基本》第四章《公司资本关系》

日本动画产业商业运作的基本(十)

企业相关制度的基本 第三章 公司经营层

Business|阿迪2016年2月28日 8时30分

《日本动画产业商业运作的基本》第二部分《企业相关制度的基本》第三章《公司经营层》

日本动画产业商业运作的基本(九)

企业相关制度的基本 第二章 什么算幕后

Business|阿迪2016年2月14日 8时30分

日本动画产业商业运作的基本 第二部分 企业相关制度的基本 第二章 什么算幕后

日本动画产业商业运作的基本(八)

企业相关制度的基本 第一章 企业类型

Business|阿迪2016年1月31日 8时30分

《日本动画产业商业运作的基本》第八回《企业相关制度的基本》第一章《企业类型》

日本动画产业商业运作的基本(七)

产业全局观 第七章 九大领域和主要市场模式

Business|阿迪2016年1月17日 8时30分

《日本动画产业商业运作的基本》第一部分《产业全局观》第七章《九大领域和主要市场模式》

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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