2016年5月9~15日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年5月2日 8时10分

2016年5月9~15日活动预览

动画制作的未来

Animejapan座谈会repo

In Japan|录音笔2016年4月27日 8时30分

Animejapan座谈会repo

2016年5月2~8日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年4月25日 8时10分

2016年5月2~8日活动预览。

Let’s go ahead!七星感谢祭

《落第骑士的英雄谭》七星感谢祭REPO

In Japan|苍天2016年4月22日 8时10分

《落第骑士的英雄谭》七星感谢祭REPO

2016年4月25~5月1日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年4月18日 8时10分

2016年4月25~5月1日活动预览

从现在开始就是STB的REPO了

《STRIKE THE BLOOD》OVA特别活动repo

In Japan|苍天2016年4月15日 8时25分

《STRIKE THE BLOOD》OVA特别活动repo

2016年4月18~24日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年4月11日 8时10分

2016年4月18~24日活动预览

武侦高校特别研修

《绯弹的亚里亚AA 》特别活动REPO

In Japan|苍天2016年4月9日 8时10分

《绯弹的亚里亚AA 》特别活动REPO

2016年4月11~17日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年4月4日 8时05分

2016年4月11~17日活动预览。

2016年4月4~10日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年3月28日 8时05分

2016年4月4~10日活动预览

贯穿!钢铁的心脏

《甲铁城的卡巴内瑞》舞台见面会REPO&剧情介绍

In Japan|马太2016年3月23日 8时25分

《甲铁城的卡巴内瑞》舞台见面会REPO&剧情介绍

2016年3月28日~4月3日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年3月21日 8时00分

2016年3月28日~4月3日活动预览。

2016年3月21~27日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年3月14日 8时00分

2016年3月21~27日活动预览

十年十色的盛宴

《战国BASARA》10周年纪念见面会REPO

In Japan|马太2016年3月10日 8时10分

《战国BASARA》10周年纪念见面会REPO。

2016年3月14~20日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年3月7日 8时10分

2016年3月14~20日活动预览。

食戟!~舞滨祭~

食戟之灵!~舞滨祭~(昼+夜)

In Japan|苍天2016年3月4日 8时15分

食戟之灵!~舞滨祭~(昼+夜)

2016年3月7~13日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年2月29日 8时05分

2016年3月7~13日活动预览

神大人的感谢祭

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》神大人的感谢祭(赫斯提亚Party)repo

In Japan|苍天2016年2月24日 8时25分

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》神大人的感谢祭(赫斯提亚Party)repo

2016年2月29日~3月6日活动预览

Anitama活动预览

In Japan|矢泽露比2016年2月22日 8时25分

2016年2月29~3月6日活动预览。

传递给大家的Prism Voice

《美妙天堂》音乐舞台剧REPO

In Japan|Kappuko2016年2月19日 8时25分

《美妙天堂》音乐舞台剧REPO

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹