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2016年8月8~14日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年8月1日 6时00分
2016年8月8~14日活动预览。
2016年8月1~7日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年7月25日 6时05分
2016年8月1~7日活动预览。
2016年7月25~7月31日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年7月18日 5时55分
2016年7月25~7月31日活动预览。
污彩限的夏日盛会
「無彩限のファントム·ワールド SummerFestival! ~さあ満喫しちゃうぞ!~」REPO
In Japan|2016年7月16日 6时05分
「無彩限のファントム·ワールド SummerFestival! ~さあ満喫しちゃうぞ!~」REPO
起源VS雷霆宙域
机动战士高达“ORIGIN VS Thunderbolt 制片人座谈会”REPO
In Japan|2016年7月15日 6时05分
随着6月10日起《机动战士高达 THE ORIGIN》(以下GTO)第3章《晓之蜂起》的发售以及6月25日《机动战士高达Thunderbolt》(以下雷霆宙域)在日本15家电影院以“event上映”的形式展映,两家制作组不仅是在《GTO》的上映期间作为入场特典附赠了《雷霆宙域》的胶片之外,还利用了“ORIGIN VS Thunderbolt”的名义以SUNRISE ORIGIN工作室的制片人谷口理(以下谷口P)、SUNRISE制作1组的制片人小形尚弘(以下小形P)为首召集了相关艺人或制作STAFF举行“制片人对谈”的活动,对谈全3回。
2016年7月18~7月24日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年7月11日 6时00分
2016年7月18~7月24日活动预览。
2016年7月11~17日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年7月4日 6时05分
2016年7月11~17日活动预览。
第三届天下第一萌豚大会
《MANGA TIME KIRARA FESTA! 2016》REPO
In Japan|2016年7月1日 6时05分
《MANGA TIME KIRARA FESTA! 2016》REPO
2016年7月4~10日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年6月27日 6时05分
2016年7月4~10日活动预览。
2016年6月27日~7月3日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年6月20日 5时55分
2016年6月27日~7月3日活动预览
最弱无败的百合报道
「最弱無敗の神装機竜《バハムート》」ファン感謝イベント REPO
In Japan|2016年6月19日 6时25分
「最弱無敗の神装機竜《バハムート》」ファン感謝イベント REPO
2016年6月20~26日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年6月13日 8时10分
2016年6月20~26日活动预览。
2016年6月13~19日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年6月6日 8时05分
2016年6月13~19日活动预览。
2016年6月6~12日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年5月30日 8时10分
2016年6月6~12日活动预览。
2016年5月30日~6月5日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年5月23日 8时10分
2016年5月30日~6月5日活动预览
2016年5月23~29日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年5月16日 8时10分
2016年5月23~29日活动预览
P.A.WORKS做不做中国动画?
Animejapan座谈会repo(三)
In Japan|2016年5月13日 8时30分
采访君直面大佬,提问日本企业为中国资本制作动画的话题。
百合营业套路深,萌豚纷纷平流层
《请问您今天要来点兔子吗??》TeaParty 2016 repo
In Japan|2016年5月13日 8时10分
《请问您今天要来点兔子吗??》TeaParty2016 repo
201年5月16~22日活动预览
Anitama活动预览
In Japan|2016年5月9日 8时10分
201年5月16~22日活动预览
新动画公司的目标
Animejapan座谈会repo(二)
In Japan|2016年5月6日 8时30分
新开设的动画公司,需要注意些什么?挑战些什么?
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹