最新的大电影

美版战队历史回顾(二十二)完

SFX|MA2017年4月20日 6时10分

前后半年时间,终于迎来系列的最终话。

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(九)

动画的本质还是特摄技术

SFX|永远的迪迦2017年4月17日 6时20分

圆谷英二四个字很出名,这个人不出名 后篇

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(八)

倒霉,你遇上的是圆谷英二啊

SFX|永远的迪迦2017年4月14日 6时25分

圆谷英二四个字很出名,这个人不出名 中篇

东宝巨大TV特摄最后的狂宴

“超星神”系列和它前辈们的故事(上)

SFX|ARK-LINE2017年4月13日 6时25分

超星神三部曲中的最为有特色的就是特摄监督,特摄之鬼——川北紘一的演出。

坎坷的复归之路

美版战队历史回顾(二十一)

SFX|MA2017年4月13日 6时10分

塞班在拿回版权后,开始了复兴之路,新作上映后反响如何呢?

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(七)

真正的战斗现在才开始

SFX|永远的迪迦2017年4月12日 6时20分

圆谷英二四个字很出名,这个人不出名

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(六)

傲视世界的圆谷组的凯歌

SFX|永远的迪迦2017年4月10日 6时25分

让“世界的圆谷”不再照本宣科

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(五)

你们有天皇,我们还有天神呢

SFX|永远的迪迦2017年4月7日 6时25分

日本电影业界黄金时代的那二十年间,体制是各大巨头公司都拥有自己的制片场所和设备,起用自己的专属职员和演员。

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(四)

起风了,唯有努力生存

SFX|永远的迪迦2017年4月5日 6时20分

宫崎骏监督那年13岁,带着弟弟两个人去东京涩谷东宝映画剧场。兄弟俩今天的目的是去观赏上映中的新片《哥吉拉》。

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(三)

光荣与传说

SFX|永远的迪迦2017年3月31日 6时20分

一九六二年东宝迎来创立三十周年,更是毫不含糊扔出好几部纪念性大作。

失而复得的系列

美版战队历史回顾(二十)

SFX|MA2017年3月30日 6时15分

塞班的娱乐帝国阔别电视圈多年后,又在2010年5月东山再起重返业界。

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(二)

豪华绚烂的影像世界

SFX|永远的迪迦2017年3月29日 6时25分

如果实在是硬要把特摄定义为一个片种,那最初的特摄片是什么。

奥特系列通鉴╳本家特摄列传(一)

东宝特殊技术课创立80周年Anitama特别大型企划

SFX|永远的迪迦2017年3月27日 6时30分

这个“Anitama特别大型企划”,第一部分将高频度于每周工作日隔天即更新,是全专题的总起部分。

迪士尼时代开启

美版战队历史回顾(十八)

SFX|MA2017年3月16日 6时15分

超凡战队在发展过程中,曾经被迪士尼收购过,这次就说一下迪士尼收购的始末。

战队毕业后的生涯(下)

美版战队历史回顾(十七)

SFX|MA2017年3月9日 6时15分

初代的战队成员最后几位毕业后的去向。

战队毕业后的生涯(中)

美版战队历史回顾(十六)

SFX|MA2017年3月3日 6时15分

继续说战队成员离队后的生活和事业发展。

快杰Zubat四十周年 永远的日本第一(四)

再次化身为复仇之鬼的男人——宮内洋

SFX|风见97郎2017年2月23日 6时30分

这个演绎了众多英雄的男人。

战队毕业后的生涯(上)

美版战队历史回顾(十五)

SFX|MA2017年2月23日 6时10分

这次主要来说下那些演员离开战队后的际遇。

快杰Zubat四十周年 永远的日本第一(三)

长坂笔下的奇妙历险

SFX|风见97郎2017年2月16日 6时30分

究竟长坂在剧里都塞了哪些私货呢?上文说过长坂真的读过非常多的书。

日新月异的洗礼

美版战队历史回顾(十四)

SFX|MA2017年2月16日 6时15分

上一期说道特伯战队剧集改良失败给战队系列蒙上了一层阴影,这几乎是自美版战队创建以来最大的收视危机。这次要说后面几代战队的主要变化。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹