真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作
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这里是PR稿
动画摄影后期流程解密(三)
Graphinica摄影杨晓牧采访
China Animator|2015年8月29日 8时30分
摄影只是动画的辅助,不能总是喧宾夺主。
动画摄影后期流程解密(二)
Graphinica摄影杨晓牧采访
China Animator|2015年8月22日 8时30分
摄影监督最重要的工作应该是还原导演的画面意图,氛围。主要是通过演出来沟通,这也是每话都要有摄影会议(撮打ち)的原因。
动画摄影后期流程解密(一)
Graphinica摄影杨晓牧采访
China Animator|2015年8月15日 0时00分
摄影作为动画制作中的一环,相较作画部分一直没有受到大家的关注,很多人仍不清楚片尾表中摄影的职位具体是做了那些工作。。我们邀请了已经在Graphinica工作四年的摄影杨晓牧,来讲解一下关于摄影的一切。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹