由虚渊玄操刀脚本,Nitro+与霹雳社合作出品的布袋人偶戏《东离剑游纪》,以其精巧的人偶制作工艺、流畅的演出以及令人眼花缭乱的特效在7月新番里独树一帜。9月号《Animage》采访了Nitro+社的三杜シノブ、源觉两位CG师,听她们讲述与人设相关的细节。
可能是受到日式恐怖电影等影响,从前源觉只要听到和人偶相关的话题,便会产生不好的联想,人偶娃娃更是让她发憷。可等她接触到霹雳布袋剧,看到那些人偶的造型、动作、演出手法及特效后,整个颠覆了自己脑中对人偶剧的固有思维,内心受到了极大的震撼。
然而,由于恐惧心理作祟,源觉一开始不愿意想象自己绘制出的角色制成人偶后的模样。当她将自己的这一想法告诉虚渊玄后,虚渊建议她不用刻意将两者联系起来,就当作是普通的动画人设来做就行。于是,源觉先试着画了蔑天骸。但因为缺乏人偶设计的经验,源觉无法对人偶完成后的形态进行预判,因而碰到了一点小意外。比方,当初她为蔑天骸设计了拉风的大立领,可用布料做出来再缝上一堆装饰物之后,领子居然耷拉下来了!吸取这次教训后,源觉在绘制其他人物时开始兼顾人偶制成后的实际效果。
源觉最后设计的是主角之一的殇不患。殇的定位是那种不怎么花哨但还算帅气的角色,这种折中类型的角色没想象中那么好搞定。问题主要在对“半帅不帅”的分寸把握上。并且,加了装饰物后,人偶的帅气程度会有所提升,因此还必须连这部分影响因素也考虑进去,这些微妙的平衡不好拿捏。
这里,顺便讲一下此次人设分配的原则。据三杜透露,当初虚渊直截了当地问她,究竟是擅长“朴素路人系”还是“华丽招摇系”,三杜回答后者,于是便顺理成章地承接了剧中的华丽系角色。
和源觉一样,三杜也是头一回接手布袋人偶的人设工作。从前做动画人设时通常接到的指示是“线条能少则少”,而这回对方的要求是“多多益善”,让她感到新鲜。更让她看不懂的是,当她提交了自认为繁复到MAX的初稿后,得到的答复却是,“完全不够!”。几番来回后,三杜总算设计出了运动状态下能带给人绚丽视觉冲击的人偶造型。
为达到如画般行云流水的演出效果,布袋剧人偶在细节上还会有一些相对特殊的处理,比如,出场人物最好有一头如瀑布般披泻而下的长发。三杜认为日本长发人设最为盛行的时期是上世纪八、九十年代,她从《圣斗士星矢》、CLAMP当年的作品中汲取灵感,并综合考量魔幻系游戏爱好者们的口味偏好设计出了凛雪鸦和丹翡,服装风格则是偏幻想系的舞台盛装。
又因为布袋人偶的肩部是削肩(美人肩)样式,凛雪鸦美少年的脸蛋如果再配上溜肩,会造成阴柔气过重,所以,三杜尽量在角色肩部添加装饰,刻意突出倒三角型身材以弱化女性气质。凛雪鸦的配色以白色为主基调,为让白色更加悦目,还加入了适当的蓝色与黑色。
源觉在进行人设时同样遇到了类似的局限。因操控需要,人偶不可以让观众看到脖颈、关节等连接部分。于是,凋命、残凶的手腕处都添加了手套或护腕,猎魅从人设原稿上可以看到大腿髋关节部分原本是部分裸露的,但实际做成人偶后都用布遮盖掉了。源觉还说猎魅的胸部服饰的设计费了她不少脑细胞。
此外,在与霹雳社沟通时,由于文化差异,还出过一些小状况。比如,猎魅的眉毛,源觉想设计成まろ眉(麻吕眉,平安时代贵族间流行的将眉梢剃去后仅留下眉头部分并画成椭圆形的眉型),但在台湾大多数人对该种眉型没有概念,必须额外加以说明。
当被问及哪些部分画起来比较开心时,三杜说比较喜欢画凛雪鸦的飘逸长发、丹翡的纱质荷叶喇叭袖,还有不属于美型系的廉耆发挥起来轻松自在。源觉最喜欢画的角色是猎魅。她平时画的绝大多数都是男角,而猎魅是这回由她负责的唯一一名女性角色,她说自己边画边在心中企盼能再多分配给她些妹子角色。
聊到印象深刻的场面时,三杜举出了第4话男主说服刑亥那段。还提到第5话里殇不患同杀无生对谈的场景,技师纯熟的人偶操控技术配上声优精彩演绎的对手戏,传递出一种扣人心弦的紧张感。源觉也觉得那场戏很棒,不依靠令人眼花缭乱的打斗,仅凭言语的交锋就让观者禁不住捏把冷汗。那场戏之后,源觉改变了此前对殇不患的看法,觉得这人搞不好是个很难缠的厉害角色。最后她表示,故事进入后半段,情节发生了许多的反转,预先设下的伏笔将一一进入收线阶段,希望各位观众不要错过。
封面: 《东离剑游纪》
© izumi / Anitama
源觉是女性画师啊?她的汉子画得很棒!
然而老布袋粉应该还是觉得猎魅的偶好
也颠覆了我对人偶剧的看法啊!
猎魅的人设图好棒,眼角和眉毛看着撩人,做出来的人偶感觉差了一些这种风韵