《宝石之国》STAFF
原作:市川春子《宝石之国》(讲谈社《Afternoon》连载)
监督:京极尚彦
系列构成:大野敏哉
角色设计:西田亚沙子
CG总监督:井野元英二
概念艺术:西川洋一
色彩设计:三笠修
摄影监督:藤田贤治
编辑:今井大介
音乐:藤泽庆昌
音响监督:长崎行男
动画制作:Orange
《Infini-T Force》STAFF
原作、动画制作:龙之子工作室
监督:铃木清崇
系列构成:大野敏哉
角色原案:大暮维人
英雄设计原案:佐藤敬一
套装、机械设计:中北晃二
编辑:奥田浩史
音乐:山田丰
音响监督:明田川仁
3DCG制作:Digital Frontier
封面: 《宝石之国》
© lll / Anitama
视频里关于3d和2d关系讲的那么清楚,评论区一堆傻子在吵,
有没有哪位大大能解释一下 都是全3DCG 为什么ITF比ID-0和宝石之国的人物和画面看起来更加真实?包括背景的房间 大楼 变身后的机甲等等。即使忽略后面两部动画萌系画风的影响 ITF的CG也明显更加接近真人。这里不谈动作捕捉 只谈人物 画面 谢谢~
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之前的文章里有讲过,宝石之国cg做出来之后有专门的绘画人员对画面进行修改,让表情更生动,画面看起来更接近2d(好像就是大家说的三渲二吧)
大致看了一下blame,感觉人物动作有些僵硬,动作很不流畅……反而怪物的动作相当的自然……
有没有哪位大大能解释一下 都是全3DCG 为什么ITF比ID-0和宝石之国的人物和画面看起来更加真实?包括背景的房间 大楼 变身后的机甲等等。即使忽略后面两部动画萌系画风的影响 ITF的CG也明显更加接近真人。这里不谈动作捕捉 只谈人物 画面 谢谢~
大家都在装逼!却没几个参与制作,说的都是客套话
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键盘动画师是这样的
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呵呵,是的
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不知道你们又是什么业内大佬?跑过来嘲讽几句毫无意义的话?不是业内人的讨论到你们这就被说装逼,键盘动画师,你们这种人才是最可悲的。根本没人讨论才是最可怕的事。
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可能有些出言不逊,抱歉,其实这里只是想嘲讽一下遇到2d3d只会扯经费,还有拿不出干货就胡乱捧一贬一的家伙
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说的好像你的发言里有干货一样…
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没有干货?有没有干货又能怎么样,别人不知道我,我不知道你,谁知道生活中你我是谁,所以,我才敢在评论区引火,不过大家都很爱生气!真是太卡哇伊了!\uD83D\uDE11
那大家都是没有必要讨论的人啊!大家好可悲啊
原来如此 原来如此 \uD83E\uDD14 多谢anitama的情报解说
anitama的评论区也要沦落了?
说的好像你的发言里有干货一样…
好怕二維手繪消失喔 受不了全3D動畫(>﹏<)
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anime的风格在就需要懂手绘技巧的人员,各种演出和原画的技巧就会传承和与时俱进,即使全cg也不用担心手绘消失,看看见本市35磁带女孩就明白了,
可能有些出言不逊,抱歉,其实这里只是想嘲讽一下遇到2d3d只会扯经费,还有拿不出干货就胡乱捧一贬一的家伙
迪斯尼3d动画的背后是程序员的血泪
其实digital frontier的电影作品单从电影级画面来看在日本本土也是比不过手游大厂为某大作做的广告电影的。但从苹果核战记开始,digital frontier在3D演出论方面的开拓都是不容忽视的。荒牧伸志的访谈就非常有料了。
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SE2001年就敢搞高仿真全CG電影了,這遺產還能再吃不少年呢
不知道你们又是什么业内大佬?跑过来嘲讽几句毫无意义的话?不是业内人的讨论到你们这就被说装逼,键盘动画师,你们这种人才是最可悲的。根本没人讨论才是最可怕的事。
呵呵,是的
键盘动画师是这样的
大家都在装逼!却没几个参与制作,说的都是客套话
怎么评论区又开始经费经费的了,好不容易懂得手绘不能拿经费论成败,现在就跑到3d下面胡扯了吗?你们哪只眼睛看出来乐园经费没宝石多的?聊干活货就请谈具体技术,别老谈感觉,谢谢
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同感 不太什么都喜欢扯经费 要说就说真的有料的东西
文案带节奏,负分
其实digital frontier的电影作品单从电影级画面来看在日本本土也是比不过手游大厂为某大作做的广告电影的。但从苹果核战记开始,digital frontier在3D演出论方面的开拓都是不容忽视的。荒牧伸志的访谈就非常有料了。
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要比也要同时期比好吧 荒木的大制作电影基本在以前
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杀戮都市跟王者之剑比较,差不多算是同时期吧。后面提苹果核战记和演出论就是另一个话题了,跟前面一句话无关。
其实digital frontier的电影作品单从电影级画面来看在日本本土也是比不过手游大厂为某大作做的广告电影的。但从苹果核战记开始,digital frontier在3D演出论方面的开拓都是不容忽视的。荒牧伸志的访谈就非常有料了。
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要比也要同时期比好吧 荒木的大制作电影基本在以前
的三渲二发展真快,回头找出前几年的希德尼娅的骑士对比宝石,差异巨大,就算是东映秀技术的代表乐园追放也不如宝石的表情生动,实话说日本只要坚持走这种卡通渲染的3d动画还是可以接受的,算是走出与美国3D动画不同的道路,习惯手绘动画的应该会喜欢日本的这种
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你会发现,对比前几年的希德尼娅,跟最近的哥斯拉(或者blame吧),polygon在画面风格上就没什么变化....在跟宝石对比的时候并不是技术力上的差别,而是方向性的差别。其实,polygon跟三次元跟orange在对待三渲二的态度上都完全不同了。
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几年的希德尼的技术肯定不如最新的宝石之国,这个相信大家肉眼都能看出,不是风格问题,就算是同一家的希德尼娅画面也是远不如blame的,技术肯定是在不断提高的。感觉日本的cg动画技术提高不是迪士尼那种顶级预算如何做出最顶级画面,而是在有限的预算下尽量做出最符合手绘的cg画面,宝石之国这种tvcg动画的效果,居然堪比剧场版级别的乐园追放,也是一种进步吧。
二十六期吧。。。这回是真·糊涂了么
怎么评论区又开始经费经费的了,好不容易懂得手绘不能拿经费论成败,现在就跑到3d下面胡扯了吗?你们哪只眼睛看出来乐园经费没宝石多的?聊干活货就请谈具体技术,别老谈感觉,谢谢
如果当年乐园追放的经费再多点,估计也能达到宝石的画面水平吧
崩坏3的pv是3DCG么
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是啊,做得还挺不错的
总结一下:不要打架不要打架大家都是做出好动画的一环,我和你们说IFT好,超强(x
其实digital frontier的电影作品单从电影级画面来看在日本本土也是比不过手游大厂为某大作做的广告电影的。但从苹果核战记开始,digital frontier在3D演出论方面的开拓都是不容忽视的。荒牧伸志的访谈就非常有料了。
你会发现,对比前几年的希德尼娅,跟最近的哥斯拉(或者blame吧),polygon在画面风格上就没什么变化....在跟宝石对比的时候并不是技术力上的差别,而是方向性的差别。其实,polygon跟三次元跟orange在对待三渲二的态度上都完全不同了。
的三渲二发展真快,回头找出前几年的希德尼娅的骑士对比宝石,差异巨大,就算是东映秀技术的代表乐园追放也不如宝石的表情生动,实话说日本只要坚持走这种卡通渲染的3d动画还是可以接受的,算是走出与美国3D动画不同的道路,习惯手绘动画的应该会喜欢日本的这种
崩坏3的pv是3DCG么
有些人总把3d和省经费挂钩,感觉漂亮的3d也要花不少钱吧,而且与其缺钱到作画崩坏,还不如来一点完整的即便生硬的3d比较好
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漂亮的3d当然就是迪斯尼皮克斯那种罗,因为效果太高大上搞得很多黑3d‘廉价’的人脑海里都无法想到这些动画
解终于来了
(话说这是不是第二十六期?记得二十五期是舞动青春来着)
终于出来了
没听说过→3D路人→3D背景→3D主角→三渲二→CG动画,个人接触的过程。感觉是最近两三年才突然兴起(接触的少-_-||),发展好快啊
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其实这些很早就有了,光是3D路人的话,我印象里10年前pa社的真实之泪就广泛用了3D路人(是真给穷到)。
说起来,当我和朋友提到这季的宝石之国挺好看的时候,他居然说“真想不明白,这么有钱为啥做3D。”,而且他也是看了几年番的阿宅了…… 3D省钱的错误观念似乎深入人心,“难道好莱坞跟迪士尼也专注省钱么”我如此回答道
犬屋敷呢?
《十二大战》官方发的异能肉第一集https://twitter.com/12taisen/status/931099624990949377 也是CG。
有些人总把3d和省经费挂钩,感觉漂亮的3d也要花不少钱吧,而且与其缺钱到作画崩坏,还不如来一点完整的即便生硬的3d比较好
好怕二維手繪消失喔 受不了全3D動畫(>﹏<)
没听说过→3D路人→3D背景→3D主角→三渲二→CG动画,个人接触的过程。感觉是最近两三年才突然兴起(接触的少-_-||),发展好快啊
其实还想了解一下国内相关3D动画的现状
等了好久了
国内做3d的,都该先学画画
等了我三个月。
终于来了!!!