本作的人物设计头身比例是尽量还原原作的,但是原作相对普通动画来说头略大、腿略短,在动画这个表现方式中相对设计起来比较困难,非主流,难以完成日常动作,不过人物设计的菊池爱做了出来,功不可没,原作者得能正太郎的审查基本就是一发OK,只对八神光的设计提出“希望设计得年长一点”的修改要求。
藤原和菊池合作时间很长,藤原的监督作品《未确认进行式》是菊池的初人物设计作品,在《可塑性记忆》担当总作画监督,认识菊池是在藤原初监督的《GJ部》,当时菊池还是作为《GJ部》人物设计大岛美和的后辈的存在,不过原画被藤原喜爱,所以向动画工房的制片人镰田提议能不能请她做下一部片的人物设计。菊池爱是属于擅长还原原作人设的原画师,同时对作画中容易出问题的地方非常敏感,提前都会提出自己的意见,所以在和菊池的交流中藤原监督也学到了很多。
OP表上记了四人的总作画监督(菊池爱、冈勇一、天崎manamu、菊永千里),这在TV动画动画中是算多了,本来计划是四个总作监,每个完整负责一集,不过随着日程紧迫,基本是两个总作监管一集的节奏,因为这部片绝对是不能崩的,设立多位总作画监督也有这方面的考虑,毕竟是卖美少女的片子,崩了就不美了。
另外还设立了主要原画师——山野雅明,因为藤原监督在希望本片中的人物能丰富地动起来,所以第一集专门请山野做作画监督来修人物的动作,山野在丰富人物动作方面有很大的功劳,所以专门设立了这个职位。另外山野还负责了不少重要场景的原画或者作监,其中全修的部分也有。基本都是光和伦的场景,第一集最后光被风动头发的场景、第四集伦捡到光短裤的场景、第九集光照顾伦的场景等等。第六集青叶换衣服的场景则是某位没有记名的年轻强力原画师负责。
副监督竹下良平的工作一方面是所有集数的3D Layout检查以及道具美术设定,另一方面就是剧中游戏《Fairies Story 3》的世界观制作,和另一位总作监冈勇一合作主导制作了11集中的《Fairies Story 3》动画OP。
第九集是完完全全一集的原创剧情,因为企划方的要求就是做漫画的前两卷(新内容做现在决定的第二季),所以单单原作的内容肯定是不够的,于是必须加原创剧情,系列构成的志茂文彦提出能不能让原作得能正太郎写一集,得能刚好也有时间,就接下来了,而且他也想添加一些宁宁和海子的剧情,有些不方便在月刊四格漫画表现的内容于是刚好用上了。片尾制作人员名单上脚本也是原作得能正太郎。
另外藤原监督也负责了两话的脚本(3、5),藤原个人希望扩展一下自己工作的范围,更进一步理解作品,提升对人物内心的理解,控制对故事想表现的方面,自己做脚本是提升自己水平的一个方法,于是和系列构成志茂文彦提出自己的想法,志茂在《未确认进行式》与藤原有过合作,当时是单刷了整季的脚本,对于剧情中的看点是比较敏锐的,这次藤原做成的脚本都有他的意见在。
另外观众们也有一个关注的问题,就是片中的游戏公司有没有男员工?在原作中是有的,但是在动画制作中,因为剧情没有需要,所以给去掉了,所以动画在前11集公司内从来没有出现过男员工,不过做到最后一集发现必须出现男性的场景,就是游戏完成的庆功宴,不过游戏中有出现男性角色,所以必须也有男性配音演员,所以在庆功宴掺杂一些男性路人其实关系也不大。
在第1集公司集会介绍新人的场景也没有出现男性,这是因为藤原监督直接在分镜上写了一句“全部女性”,他认为工作场所只有女性不也挺好吗。而且里面八神光有直接穿着内裤上厕所的场景,要是有男性员工存在,这样的行为就有点让光这个角色显得不太检点了。
最后藤原也总结了一下这次工作。《可塑性记忆》算是并没有发挥自己作为监督的全力,造成自己想表现的地方没有很好得展现出来,反省之后在这次《NEW GAME!》中算是做足功夫了,因为前作的争议,藤原压力还是很大的,这次的课题也是做一部像动画工房做出来的动画。借这次制作游戏相关动画的机会,藤原也有幸去3D游戏公司取材,更一步理解了3D和手绘的差别,3D在制作方面虽然有很多好处,但是在表现人物情感性格方面还是手绘二维更好。
封面: NEW GAME!
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都是姓菊的,看看人家就知道不能崩
躺枪的可塑性记忆...
确实没崩……因为崩了就真卖不出去了\uD83D\uDE02
不也挺好吗
不愿意透露姓名的某个绅士
没有记名……岂可修