关于轨目指示的一些没什么用的小知识

Anitama新声

Voice|谢枫华2016年3月16日 21时00分

在Anitama连载的日本动画专业术语中,提到过『轨目指示(ツメ指示)』这个词,原文中解释轨目指示是『原画给动画的指示,用来参考中割的位置,通过轨目可以实现加速减速的效果』。

一直热心于在推特上科普基本知识的演出家高桥敦史昨晚在推特上上传了一张动图,通过直观的方式解释原画具体是怎样通过轨目指示来控制动作的速度的。

https://twitter.com/girodetakahashi/status/709712547520258048


《Go! 公主光之美少女》系列导演田中裕太在转发高桥敦史这条科普之后,补充说,虽然轨目指示很好用,但是外包给海外时,海外的动画未必会遵守轨目指示,特别是在赶工的时候更加严重。有些责任心强的原画不希望这样,所以就自己把轨目的地方画成原画,以控制质量。如果贯彻得极端一点,还会变成全原画。虽然这样可以提高该卡的作画质量,却增加了原画的负担。

田中进一步发挥,虽然动画的工酬是以张数为单位计价的,但TV动画中原画却是以卡为单位计价。也就是说,原画不管在一卡里画了多少张原画,最后拿到的报酬都是一样的。比如说像动作场景之类单卡的作画张数会很高,有时候可能超过100张,原画师却还是按一卡四五千日元(相当于人民币二百多元)的单价赚钱。这样算下来,单张的价格就成了悲伤的数字。

一般来说,越是水平高超的原画,在动画里就越容易被分配到难画的卡。然而这也就意味着作画努力提高自己的能力,换来的回报却是单位劳动获得的收入越来越少,形成了一个负面的循环。田中认为为了补偿这些原画,至少应该把难画的卡和相对轻松的卡搭在一起分配给他们,以实现最大限度发挥作画效果的同时把作画的负担控制在最小限度。

https://twitter.com/tanakarion

封面: 《白箱》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签作画
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评论
#10人造人86号发表于 2018-05-21[引用]

给原画按张算钱 ,会不会有人狂加张数借此涨工资

#9人造人166号发表于 今天16:32[引用]

请问第一个动图,是否每个小球虽然速度不一,可是最终都是同一时间到达最终点,从而说明了通过改变张数从而体现出不同的速度感?

一卡一般是用什么标准来划分的?是一段时间呢还是某一套动作或者场景?

#4人造人166号[引用]

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#8人造人132号发表于 2016-03-25[引用]

可以看看anitama解释动画制作的名词的文章,所谓卡就是cut,相当于一个镜头运动所包含的画面。

#7人造人12号发表于 2016-03-19[引用]

这种不合理的薪酬标准要怎样才能改变呢

#6人造人197号发表于 2016-03-18[引用]

这种人人均等不能激发人的上进心的制度,要是不想办法改掉的话是很危险的

请问,一卡多少钱有固定数值吗?一卡多少张原画有什么默认数量吗。。

#1人造人149号[引用]

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#5人造人182号发表于 2016-03-18[引用]

TV Anime是4000左右 极端的例子 你画了一张静止绘的一卡是4000 你画了一卡100张的动作卡也是4000

#4人造人166号发表于 2016-03-17[引用]

一卡一般是用什么标准来划分的?是一段时间呢还是某一套动作或者场景?

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#3人造人169号发表于 2016-03-17[引用]

正反打几乎没几张也是一卡。当然一些难的卡发给大手单价稍微高一点也是有可能的。

#2人造人107号发表于 2016-03-16[引用]

组团支付啊

#1人造人149号发表于 2016-03-16[引用]

请问,一卡多少钱有固定数值吗?一卡多少张原画有什么默认数量吗。。