川野達朗,1989年生,京都精华大学毕业。大学就读中担任自主动画《文子的告白》的人物设计工作,毕业后加入Gainax,后在龙之子的数码作画班,现自由,经常和山下清悟、泽良辅合作。最近的工作就是《甲铁城的卡巴内瑞》的动作原画师(アクションアニメーター)。
Anitama曾经专门做过川野达朗作画MAD,包括川野在《甲铁城》中负责的所有部分:
在《Animestyle010》专门有采访了他,具体谈谈《甲铁城》动画原画师的具体工作。
邀请川野参与《甲铁城》其实是WIT STUDIO的制作人、创立者之一的中武哲也,中武主动找川野来参与WIT制作的动画,当时这作的标题都还没定下来, 而川野又主动提出想做动作戏打戏,于是顺势让他负责动作戏。
其实按照大多数动画,专门负责动作戏镜头的原画师往往担任动作作画监督(アクション作画監督)的职位,比如WIT之前做的动画《The Rolling Girls》中今井有文负责动作作画监督,而《甲铁城》中就是直接的动画原画师。一开始的确让川野担当动作作监,但是川野把所以的镜头都给重画了,最后干脆让川野直接负责动作镜头设计和原画,不再做作画监督的工作。大多数都是只负责构图动作和第一原画,第二原画就让别的原画来,作监修正也让当集作监来负责,川野不需负责原画的修正,同样负责动作戏这点和普通动作作监有较大差别。
每集的分镜完成之后都会让川野看一遍,从中选一些自己负责的动作镜头,所以川野参与了本片大多数集数的原画(除了3和7)。有些集数可能很多,有些集数可能只有几个镜头。
荒木哲郎监督对于动作设计一般不会提什么意见,但是对动作中人物表情情绪比较注重,所以有动作不足够表现人物的帅气等理由退修的情况。
镜头设计(layout)和第一原画基本都是数码完成,软件是TVPaint,而第二原画清稿和传统一样在纸上完成。不过川野负责到第二原画的部分非常少,也就第一集结尾的回旋踢和最后一集无名把生驹丢到车上的镜头,这些能负责到原画的镜头相对能更符合希望中的意图,更加接近心目中的效果,所以如果有可能再做一遍的话,川野还是更希望能把自己的镜头负责到最后。
在分镜指示上比较值得一提的是第九集,灭火的战斗部分,这部分有一个咆哮喷射光线的镜头,这个光线算川野的个人发挥,因为在分镜上并没有具体指示。之前跳的动作算是和之前画《攻壳机动队 新剧场版》有相似的地方。另外还是比较感谢第二原画的,基本把川野的动作都细化出来了。川野在画第一原画的时候,经常参考一些少林武功或者枪斗术等等真人打斗视频,所以很多全原画大量张数,作监的负担非常重,因为每张都得修,一度引起过作监的怨言,不过最后还是得到了原谅。
另外川野在WIT为了这个片整整做了一年。也谈了一下WIT的风格,整体上属于严肃认真的气氛,监督荒木哲郎经常住在公司里,川野称赞荒木的分镜画得认真仔细,经常画得比他还像人设,比如第一集最后无名回旋踢部分,分镜用了5格来画,基本是普通原画需要的张数了,同时经常留给动作原画发挥空间,在动作镜头上标注:改动分镜也行,这可能是喜欢画打戏原画最喜欢的分镜。
《甲铁城》算是当时非常受瞩目的动画,川野当然也意识到这次的机会,所以相对以前奔放的数码作画还是收敛了不少,尽量使用不会惹前辈们生气的传统稳健画法。
封面: 甲铁城的卡巴内瑞
© lll / Anitama
甲铁城的动作戏确实能感受到收敛的紧,动起来的场景人物基本没怎么变形
荒木最近做的动画都是高制作费的!看了就害怕