Q:另外这次《灵剑山》的事,应该说做出的效果很不好,听说主要是时间太赶了。第一集的演出在推特上反复强调时间太赶了,看预告的话,演出作监人员好像是四集为一个周期。
A:充足的制作时间是非常重要的。举个例子吧,《加速世界》是四月份开始播放的,我是从上一年的九月份开始画第二集的。你说提前多少时间?
Q:半年多?
A:是啊,工作提前量非常大,所以做的东西非常细腻,画起来也非常头疼。
Q:的确那种像机器人的装甲不好画,记得《一拳超人》提前量也是非常大。
A:对的,《一拳超人》放到第六集还是第七集的时候我去madhouse想要点原画,他们直接跟我说,不好意思,12集的原画已经全部在画了。
Q:噢,这非常厉害。
A:所以说提前量非常大,做这种片子必须这样,提前量很大才行。而且日本制作动画肯定是越来越赶的,正常的话,社内回和社外回的比例大概是,12集的话,社内8回左右,社外4回?按会社具体情况也会有调整变动。
Q:灵剑山第一集是完完全全wanpack的外包回。第二集也是。
A:因为日本动画公司的规模普遍不是很大,如果一个公司说自己有50人,那么这个公司就是规模前十的公司了。像sunrise就肯定很多。
Q:因为他们工作室是很多的。
A:对。其实每个工作室都是独立的,都说第几组第几组的。我最早在C2C的时候,C2C人数也不少,有30多人,但是30多人中有20多个free(自由原画师)。
Q:算规模的时候,不能把free也算进去吧?
A:是,我在神龍的时候也一直是free,就借了一张桌子。在日本这样的free非常的多,动画公司就制作进行是社员,甚至现在制作进行都有打工性质的,动画公司生存是越来越困难了。作监级别以上才能给你定额的拘束料。
Q:因为大多数原画师都喜欢画自己想画的东西,不想一直单独参与一个公司的作品,所以才不愿一直留在一个公司吧?
A:对,画画的人即使再是技术人员还会有艺术工作者的天性,不想被拘束在一个地方,喜欢自由,画自己喜欢的心情也会好些啊,发挥擅长,扬长避短什么的。上次问梁博雅(madhouse出身原画师)为什么离开madhouse,她说在madhouse时间长了,也想出去看看外面的世界增长见闻。《一拳超人》也主要是以free为主力做的。所以回来说,deen的社员也不会超过几十个吧,同时做三四个片子,说实话没什么可能性,外包是肯定的,没什么奇怪的。做片子时间还是第一位的。
Q:另外我觉得日本那边对资金管理也是比较成熟的,也不可能出现某些集数预算不够质量特别低下,某些集数质量特别高的情况。
A:绝对不会有。画怎么样的卡都是一样的钱。会有怎么样的区别呢?比如这片子总作监是某大手原画,那么我得给这个大手一个拘束料,比如半年期限内,每个月给他几十万的拘束料。就是为了请这个大手来做,给了他这个比较大的拘束料,但是之后单价就不给他算了,而且不能干其他地方活儿了。请的大手多可能总体预算上升了,但是于是单集预算并没有太大的提升。比如说流传着《进击的巨人》很烧钱,其实这片并没有那么烧钱。
Q:其实监督荒木以前访谈里也说过,如何在尽量省钱的情况下做出好效果,在这方面是花了力气的。
A:怎么样的片子算真烧钱呢?bones,骨头社的片子有些是真烧钱,因为直接的作画量大,一般普通的动画,一集总作画张数五千张六千张左右,像09版《钢之炼金术师》,打起来就是上万起的。
Q:《一拳超人》听说也是有很多集数破一万的。
A:对,这样的片子8000-10000是比较正常的,接近10000就是普通观众就能直接看出作画很好,画面很厉害的片子了。
下期继续扯些动画方面的相关东西。
封面: 震雷动画
© mjn / Anitama
Q:另外我觉得日本那边对资金管理也是比较成熟的,也不可能出现某些集数预算不够质量特别低下,某些集数质量特别高的情况。
\n这个问题挺有参考价值的,不过是实际情况也会有演出或者作画人员出大力了导致作画张数飙升吧
更能体现经费的究竟是作画枚数,还是镜头数?
壮哉我大骨头社~
骨头什么时候再出个大卖作然后继续浪
骨头浪起来不要命……
我想问问这个提前量和预算是不是挂钩的呢
所以一拳预算还是比所谓的一般动画要高的
我骨业界良心
这么一看相比来说骨头社亏得更厉害了。。