原文为笔者的知乎回答 “动画原画师按照演算系和时间轴系分类是否科学?”
其实大多数人包括很多从业人员对时间轴系和演算系的理解是前者推着动作画,后者先画关键姿势(pose),然后让画中间帧人员把姿势连起来。(后面“中间帧”我全用“中割”表示了。)
但是这个分法马上就遇到问题了,因为本身就不严谨,比如中村丰在《无皇刃谭》里面的一大段全原画:
这是中村丰不加中割的画法,算是推着画的,但是独立的pose感还是很明显的,绝对是分不到典型时间轴系宇都宫理那种:
注意小孩子们的动作,动作基本上就是整段动作的稳定延续,没有特意把关键pose画出来。
这种pose感的明显程度就是时间轴系和演算系观众感官上的区别。
古典的“推着画”和“连起来”马上遇到了问题,于是在山下清悟和平川哲生的对谈中提出了“演算系”和“时间轴系”,简单来说前者是重pose的画法,后者是重时间的画法。演算系先考虑pose,时间轴系先考虑时间。这样就能科学解释上面两种全说是最正确的对两种系的分法。(这里提一下宇都宫系,宇都宫系是典型的时间轴系,但是宇都宫理他本身有自己的独特个人风格,用宇都宫系代替时间轴系实在是不妥。)
但是问题还没解决,时间轴系和演算系说白了还是太抽象,先考虑时间和先考虑pose这事儿,本身对于不作画,不懂作画流程的观众就压根没法理解。导致现在群魔乱舞,类似《关于日本作画派系的讨论》基本上就是一知半解的错误连篇,明显就是一小白脑补文。
我在前一个解说作画的视频中还让大家不要在去纠结这两个概念,过于抽象难以理解,而且对于普通观众也没有必要分。
于是华语作画爱好者界(华语作豚界)我的某一个前辈,提出了一个新的分类:动作分解系和动作捕捉系(下面简称动分系和动捕系)。这样就能科学解释这两种分类了,我用实际例子讲解一下,保证大家一下子就能理解了。
比如打一套太极拳:
对于动分系原画师来说,上面就是一套原画,他们只画最关键的pose,之后填算时间律表,然后就甩给动画加中割,中割人员想办法把这些动作连起来,并不会还原真实的动作和时间了(但是好看和还不还原真实没有半毛关系),出来的效果就是pose感较重的演算系,原画本身干的事就是动作的分解(动分)。
对于动捕系原画师,他们画太极拳的原画是下面这样的,其实我就是拿一个太极拳教学视频按一定时间间隔截图,然后把图按顺序一排。每一张图的间隔时间是相等的,原画师考虑的是下一个时间点,做的是哪个正确姿势。会考虑到正确的动作和时间,类似与动作捕捉(动捕)。
现在大家能理解先考虑pose的演算系(动分系)和先考虑时间的时间轴(动捕系)了吧。是不是全原已经无所谓,中村丰的全原依然是先考虑pose的动分系,只是不加中割的动分。
至于哪些原画师是动分系,哪些原画师是动捕系,无所谓的事情了。
封面: 无皇刃谭
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哇......似懂非懂的感觉,好像听明白了,又好像没听明白
这是在说国宝不严谨吗,这段若是别人去中割可能效果就完全不一样了吧Σ( ° △ °|||)︴
用太极拳举例子真是绝了!一下子理解了~
咦我以为mjn是nbht 难道之后是挂了一只马甲
受教了,那些谬误百出的文章确实让我发笑,这篇文章一下子就理解清楚这两个概念。
……好专业,显得好有段位!