(从第三集截取的分析片段部分,大小约8M)
CUT22-32:威胁的升级不仅没有起效,聪明勇敢的白雪反而依此更加确定了伯爵的身份,白雪prpr。在白雪的内心os后,背景乐旋律出现变化,象征着白雪的胜利。白雪很清楚伯爵不可能动手,此时她已拥有绝对的胜利把握,只剩下如何击溃伯爵这个问题。
这一组里有三个白雪的镜头,CUT22和30是运动镜头,落幅都正好停在白雪的特写上,表现她在动态的情势中始终镇定。26做了一个变化,镜头固定而角色运动,白雪前进逼退伯爵的剑,同样运动停止时构图的重心移到了白雪身上。相反伯爵的三种构图就非常狼狈了,两种大特写不仅没体现出他的主导权,反而因为景框削去了他的额头和下巴,使他的震惊表情显得更加夸张局促。
出现在CUT27和29的第三种构图则更添上一份戏谑,这两个镜头的构图逻辑与CUT18几乎完全相同,而在原来的镜头里用以表现白雪的弱势,现在却反过来暗示伯爵的震惊和溃败,虚张声势的暴力成为了他在对峙中剩下的唯一筹码。
三次闪回的递进也非常出色。第一次闪回将之前没有揭露的白雪担心的表情展现出来,结合画外音中白雪的确信,反衬出现在的坚定;第二次闪回的镜头衔接用了闪白转场和快速划过的音效,制造更强的视听跳跃感;第三次闪回之前的白雪特写已经骑在轴线上,成为伯爵的主观视点,深入到人物内心,伯爵看到坚定自若的白雪,形象与千重叠。叠化转场、风吹过的音效和白雪头发的动势自然平稳地衔接闪回镜头,并且在风声上又叠加一种高频的音效,完成了层次丰富而华丽的转场效果。大局已定。
CUT33-43:至此,胜负已经没有任何悬念了。CUT33也干脆地变成了平视,接到CUT34,白雪稳稳地踏出一步,与此对照的是CUT35伯爵颤抖的手。从34的这一步开始,演出在音效上作了润色,加进了一点混响的效果,给声音披上一层主观色彩来提升表现力,迎接之后的高潮。混响之所以能很好地融进去,其一在于长廊本身确实形成了一个相对比较封闭的空间,出现混响不太奇怪;其二在之前的三次闪回中角色的台词已经做过润色,是有铺垫的。CUT36用廊柱作为白雪从阴影走向亮处的小装置,同时和37用相反的斜线构图制造动态,将两人向中间吸引。面对情节和视听叙述上的一系列不利,伯爵出乎观众意料,打算最后一搏,做出了挥剑的预备动作。剧本和演出(声音上出现了一个完全脱离现实的刺耳高频)以此打破胜券在握的安定感,将情节推向动作和情绪的共同高潮。CUT40的动作与音效为对峙画下句点。
CUT41是一个大中景的仰拍,42和43做收尾。前面我们放置了角色位置的意义问题,现在就可以给出很好的答案了。可以看到,整场戏的角色调度就是白雪跨越障碍走近并走过伯爵。一开场白雪在左伯爵在右,这被假定为一种常态。当两人建立联系时,伯爵成为白雪的障碍,画面位置交换。白雪为了取回常态,就需要接近并越过伯爵,在这场戏的最后,对峙结束时,白雪在CUT41取回了自己的画面位置,象征着她的胜利。
简洁到一条直线的角色调度,每一个双人侧面镜头的对称构图,多种手法的重复递进,相似构图逻辑的对比镜头和正反打,这些处理让整场戏保持了一种工整干练的形式感,与两个角色回合制的轮流“出招”完美结合。
封面: 赤发白雪姬
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