你什么时候产生了现实和虚构不一样的错觉?

Anitama新声

Voice|谢枫华2019年12月6日 21时00分

《刀剑乱舞 -Online-》宣布与 Rohto C³ 眼药水进行合作,让作中的刀剑男子们守护审神者(玩家)的眼睛不受“干眼主义者”的侵害。由于“干眼主义者”这个用词非常有冲击力,再加上眼药水厂商的 PR 稿显得非常懂行,似是出自“自己人”手笔,C³ 一时登上了推特热词榜。

而与此同时,看到热词榜的宅男们,却联想到了另一个 C³——轻小说《C³-魔幻三次方-》及其改编动画,还以为是这部作品又有什么后续动作。于是两边鸡同鸭讲,场面非常热闹。

(以及提到《斯特拉女子学院高等科 C3 部》的人似乎比较少,令我个人有些遗憾。)


巨大人形双足步行机器人开发团队“人机一体”受到一位女性记者采访。这位记者看起来对巨大机器人毫无兴趣,只是敷衍了事地附和开发者们的发言。然而,当开发者请她试着登上机器人进行操纵之后,却发现:

她的操纵技术非常高超。

开发者们无不对这一反差哑口无言。主导开发的金冈博士(化名)也喃喃自语:“这就是适格者吗……”而原本没精打采的记者自己倒是乐在其中,表示:“我怎么想它就怎么动,真可爱!”

https://twitter.com/laughingman2046/status/1202486955755233280

这桩轶事听起来完全是美少女机器人动画开场,令推特网友无不兴奋不已。接下来只差外星人入侵地球了。


现实里不仅仅有美少女机器人动画的展开,还有美少女漫画(意味深)的场面。

漫画家田丸浩史晒出自家爱犬不情不愿的模样,说:这就是肥胖的富豪贵族从奴隶贩子手里买来精灵美少女、回到家里一边念叨着“真可爱呀,真可爱呀”一边戏弄少女时,精灵少女低下头强忍屈辱的表情。我在色情同人里看到过的。

田丸打量着照片,越来越兴奋:你看这耳朵也是尖的,不会错。这鼻尖的形状,和社团“くろほんやさん”出的安乔比本子第 23 页里安乔比的胸部一模一样。

https://twitter.com/tamaruhiroshi/status/1202165905523789825

……我觉得是不是该报警了?


漫画家仲谷鳰说,她已经分不清现实和虚构的区别,所以把画图板物理旋转过来画完画之后,想要调整回原来的角度,就按着取消旋转的快捷键,还很困惑:“为什么转不回来?”

当其他漫画家表达了同感之后,仲谷还分享了一种苦恼:她在色纸上画签绘的时候,手指会不自觉地去找取消操作的按键。

https://twitter.com/nakataniii/status/1202565590440804352


轻小说作家葛西伸哉提出了一种可能的视角:“游戏风格的奇幻世界”,最远离现实的一点,在于“有明确的数值,系统的公正性得到保证”。而有那么多人会从这种世界里感受到魅力,就可以理解做是他们“避忌现实世界的不公平和不确定性”。

归根结底,一般来说,虚构世界往往倾向于比现实更工整合理。而游戏风格的异世界或许只是把这一点作为“世界的系统”可视化了而已。

https://twitter.com/kasai_sinya/status/1202548410332532738


插画家红绪说,他一直认为轻小说封面图的角色眼神必须看镜头,但是大约这两年里,重视情景的彩封大行其道,不看镜头的封面图也多起来了。

https://twitter.com/nmaaaaa/status/1201429783474630656

电击文库的轻小说编辑土屋智之称赞红绪此言甚是。他打了个比方,新学期重新分班之后,在新的班上自我介绍的时候,以前是眼神笔直看着台下同学、积极开朗的人会让大家倾心;而现在,开始进入一个新时代,只有她一个人不知道在看哪里的神秘的人也令人心动了。

说严肃一点,过去,编辑的现场也流传“如果封面的女主角视线和读者没有交汇,就卖不出去”。但是,这条铁则被遵守得太死,到了最近,就变得缺乏个性了。现在,编辑们有时就会有意要求画师让人物的视线错开,不要直视读者了。

https://twitter.com/t_tsuchiya_PR/status/1201443150104952834

封面: 《水果篮子(新版)》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签机器人轻小说
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