日本网络用语中,有“××ロス(loss)”的说法,指某部作品完结之后,观众心中也宛如随之留下了一个空洞无法填补的惆怅感受,大概可以音译成“某某落失”。例如在过去半年间抢尽眼球的《阿松》的完结,就让不少观众都陷入了“松落失”的状态。动画的作画监督之一鈴木かんち,也在推特上悲叹自己的“松落失”——只不过他的空洞不是精神上的,而是收入上的。参加的作品完结,一时又没接到新的工作,动画师的钱包也像fans的内心一样空荡荡了。
Anitama的各位读者应该也知道,动画人气高低,和动画师的收入并没有直接的关联。就算《阿松》成了席卷线上线下的社会现象,在幕后辛勤工作的人们也不会因此收到1分钱的奖金,这实在是很不公平。
特效入佐芽咏美提到,相扑、歌舞伎之类的表演行业有所谓“大入袋”制度,是指票房理想时,工作人员会收到写着“大入”两字的红包。她希望动画业界也能有类似制度,让那些创作出畅销作品的工作人员也能有所回报。
不过,《阿松》由于人气高企,周边商品接二连三出个不停,所以制作组经常接到画版权图的委托,也算是一笔不小的外快了。只是铃木并没有被分配到几件版权图的offer,所以还是拿不到额外收入。
事已至此,铃木只能寄希望于《阿松》的庆功宴能办得盛大一些,虽然非洲人不指望能在庆功宴上抽中大奖,但至少也能填补一下自己肚子里的空洞嘛。
(https://twitter.com/Kanchi_0515/status/727555279148077056)
动画师抱怨制作进行不干活,已经成了家常便饭。随着4月各家动画公司都有新人制作进行入职,推特上又是一轮新的抱怨高潮。特效入佐芽咏美觉得首页上满是负能量,显得好像制作进行全都是吃干饭的,对那些能干的制作进行们太不公平,于是站出来讲讲自己知道的制作进行的好话。。
她说,行业里当然也有特别厉害的制作进行,比如说一集动画有二百多个镜头,但是某些制作进行能把这二百多卡全部把握到。开会的时候提一句“那个场景是哪一卡的来着?”,对方就能马上接住“是某某号卡里的”。又比如问“那个房间第一次出现是哪一集?”,对方也能答上来“是第N集,但是当时没有画出天花板,所以这集要怎么办?”强记如斯令她惊叹。
动画里的每一个镜头都会经过作画、美术、CG、特效、摄影等所有部门之手,而连接起这些部门的,就是制作进行。所以优秀的制作进行会为各部门事先做好准备工作。
不知道怎么分配素材的时候,好制作进行也一定会虚心求教。更用心的制作进行还会请教各个部门的负责人,要怎么做才能做到风险最低、效率最高、同时还保证质量。
这些优秀的制作进行不会惹人讨厌,还善于鼓励别人。如果是这样努力的制作进行,就算提出多少有些强人所难的要求,Staff也愿意实现,毕竟对方给自己做了这么多,为人家做出些回报也是理所当然嘛。
这些制作进行都怀着坚定的目标,想在几年后当上监督或者制片人。所以就算在工作里发现自己的短处,也不会放着不管,而是会学习提高再回到职场。如果是想要当监督的人,那如果不能掌握运镜、素材分配、镜头袋管理之类的基础工作,那就算拿到了演出的机会,也只会白白浪费。
虽然业界不乏玩忽职守、得过且过的制作进行;但要想在这个行业里站稳脚跟、实现更远大的梦想,还是离不开非同一般的努力。只不过这些优秀的制作如果付出能够得到回报,干上几年就会升职,来接他们班的新人又没法保证会是同样优秀的战斗力。成天和这些制作进行打交道的Staff,想来心里也还是挺复杂的吧。
(https://twitter.com/irisa_chiemi/status/727703138451382276)
封面: 《月刊MdN》2016年4月号封面
© 谢枫华 / Anitama
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毕竟人在创造的需求之前,首先要满足活下去的需求啊…
想起了喵森
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hhh我也!
《制作进行》舛本和也,如果能把这本书改改作为业界教材就好了,提高新人进行们入门时的姿势水平
想起了喵森
看完制进那本书后才知称职的制作进行很不容易
不论是制作进行还是和制作进行打交道的staff都很辛苦啊