拭目以待的妄想旅程

监督·系列构成神保昌登谈《混沌之子》

Broadcast|izumi2017年1月20日 6时20分

由创作多面手志仓千代丸主持推出的大热游戏——“科学ADV系列”的第4弹《混沌之子》(又名:《CHAOS;CHILD》)在玩家中赢得了极高的人气,并于17年初推出了TV动画版。本作监督·系列构成神保昌登接受了17年1月号《NewType》的采访,谈了他对改编及制作的见解。

《混沌之子》是围绕追踪“连续猎奇杀人事件”展开的心理悬疑剧,故事舞台为震灾6年后重建的涩谷。此次动画版中不仅融入分散在游戏原作各处精心设计的伏笔、机关,还对各怀心事的女主们做了重点描绘。

神保昌登认为原作圈套设置巧妙、女孩可爱动人,是一部集多种娱乐要素于一身的作品。且作品十分注重对剧中人的情感变化细致入微的刻画,但很多时候并非直接透过言语、态度加以表现,而是切入到更深的意识底层,因而,只需稍加点拨,便可让观者心领神会。再有,角色在某一瞬间的微小表情,都能让人在事后回想时恍然大悟“那一刻人物的所思所想”。游戏中此类安排随处可见,使得情节背后暗藏的玄机越发引人入胜,也由此定下了故事的总体格局。

角色间的情感交织与戏剧冲突是原作的一大卖点,为此,动画版在角色塑造上不敢有半点的马虎。系列构成方面,由于各支线间相互交错,且涉及故事核心的逻辑也颇为复杂,所以,演出本身会朝着观众易于理解的方向努力。

舞台背景方面,《混沌之子》是以“科学ADV系列”第1弹《混沌之脑》(又名:《CHAOS;HEAD》)结局6年之后的时空为发端,虽然登场人物有所改变,但“涉谷地震”“连续猎奇杀人事件”以及“新世代的疯狂”等方面承袭了前作的设定,可以说是某种程度上的续作。但好在除了上述名词概念的沿用,《混沌之子》与《混沌之脑》在叙事上并不存在太过紧密的衔接。所以,神保监督觉得,只要在开场阶段交代清楚6年前的史实,就能够让对前作一无所知的观众迅速进入状态。这跟大家欣赏海外系列影视剧是一个道理,没看过《行尸走肉》第三季的观众,从第五季开始看照样会看得津津有味。

“科学ADV系列”还有一个显著的特色就是,汇集了各式各样的怪咖主人公。《混沌之脑》里的西条拓巳是个有交流障碍的死宅,《命运石之门》(又名:《Steins;Gate》)里的男主冈部伦太郎则是自诩为疯狂科学家的发明宅。而本剧中的宫代拓留用一句话概括就是“自称情报强者的现充”,相比那几位特立独行的前任,拓留的性子要温和许多,长相也比较入眼。不过需要指出的是,历代的主人公在角色定位方面虽显夸张,但精神层面都还正常,与之相对,拓留乍看之下与常人无异,但内心深处却充满了无比的混沌以及令人意想不到的心理阴影。在这点上,拓留是与此前主人公们截然相反的类型,而随着故事的推进,观众便能逐步见识到他的不同寻常之处了。

制作方面,神保监督这次兼任系列构成和全话脚本的写作。尽管时间紧任务重,但监督处理得井井有条。在他看来,不与他人分工的作业形式,也有其诸多的便利。比方,受片长限制需要对剧本做出修改时,就可以完全由自己调节。而其中最大的好处在于,他可以站在脚本家以及监督的双重视角,用两倍的时长来审视推敲作品,这样一来对作品的理解便自然而然加深了几分。又因为在剧本创作时有充裕的时间深思熟虑,分镜绘制时也就能够更加从容不迫。说实话,将游戏庞杂的脉络改梳理成动画脚本的差事本身并不轻松,神保的自我评价是,作为初次挑战完成得还行,并表示,要是有机会,今后也想继续这样的模式。

此外,动画版第1话特别篇一上来便接二连三地发生“新世代”惨案,对这类骇人听闻的血腥场面,神保监督的处理意见是,尽可能不避讳地进行详实描绘……总之,在看过本剧扑朔迷离的开篇之后,期待今后更为精彩刺激的演绎。

参考资料

17年1月号《NewType》

封面: 《混沌之子》

© izumi / Anitama

文章标签CHAOS;CHILD
相关阅读
评论
#2人造人13号发表于 2017-01-20[引用]

进度赶已经是没啥办法的事情了,至少制作上看起来还比较用心,崩的不厉害就很好了

#1人造人22号发表于 2017-01-20[引用]

罚抄不和我做朋友啦