新房昭之组织的惯用手法

SHAFT的演出特征

Style|mjn2015年9月5日 8时30分

SHAFT的动画,比如物语系列、幸腹涂鸦、伪恋,和其他动画公司做的动画有完全不同的感受,原因在于shaft有其独有的演出套路,说白了是两点:镜头和构图。

我们来看看下面几段视频,注意镜头位置方向和两人站位的关系。

(截取自《花物语》)

镜头基本只有如下图几种情况:

A和B代表场景中的两个人的位置,黑线是两人轴线,镜头只有顺着轴线的人物正面镜头,和与轴线成90度直角的侧面镜头。有时会有从正上方下来的俯视镜头,不过依然符合与轴线成90度。

(截取自《伪物语》)

这段只有上面这个镜头是不属于两个范围,因为这个镜头的内容无法用上述两种镜头表达清楚,所以采用与轴线有一定角度的反打镜头。正反打镜头是非常基本的镜头知识,经常在对话场景中用到,这里不再做过多的解释。

而shaft的演出一直在极力避免反打镜头,很难在shaft看到反打镜头,几乎没有。

(截取自《伪恋》)

两个相遇的关键场景也是基本靠直角加正面镜头解决。相对于较多的镜头内容和本身镜头限制,用了较多的镜头数来解决问题。

即使像如下三人的场景,上面总结的shaft镜头规律依然非常适用。

(截取自《幸腹涂鸦》)

顺便在这里可以观察到shaft演出的第二个特征:横纵线较多,透视感、分割感和整齐感的构图。

相对与比较正的镜头方向,构图和背景也是根据镜头方向做了优化。

上图人物背后的窗,起到了分割和平衡构图的作用,虽然是非常简单一条横和三条竖。桌子两边就是透视线。除去人物就是整齐对称的构图。下面的图大家感受就行。

类似的构图。


SHAFT为什么使用这种构图?

第一是降低背景复杂度和构图难度省钱,不少镜头还能完全重复利用,因为镜头方向就那几种,早期shaft是能省即省,当然现在是没以前那么省了,俨然成为了本身的风格。

第二是因为这种规律性的背景和构图,和背景格格不入的人物反而是被凸显出来了。在《物语系列》这种侧重人物表现,基本全程都在讲话的叙事中,这种手法就非常成功了。

如果遵守以上规律,不是shaft的片也可以有shaft片的味,比如新房昭之的徒弟——大沼心在SILVER LINK.早期的作品,比如《笨蛋、测验、召唤兽》和《C3魔方少女》,现在SILVER LINK.的镜头方式也是越来越多样,没有以前那么重的shaft味了,《百合熊岚》里面也有一部分镜头有上述特征,所以还有人觉得有新房味,完全是情有可原。


Shaft度?

其实新房本人在animestyle上说过这个问题,因为上述的原因shaft演出镜头是完全被限制住了,于是只能在人物的表现上解决废话多、容易无聊的问题,45度扭头就是解决无聊的手法之一。另外新房本人还觉得这种45度扭头非常有样式美,非常真实,非常真实。。。

封面: 花物语

© mjn / Anitama

文章标签演出
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评论
#10人造人50号发表于 2017-08-17[引用]

非常真实?

#9人造人189号发表于 2017-02-28[引用]

画渣试过一下,想画回头的效果最后画出来可能就是“45度”的样子…不过有的镜头里扭头角度过于夸张了

#8人造人159号发表于 2016-12-20[引用]

23333 非常有样式美 非常真实 非常真实

人类如何做到45度?非常真实

#1人造人72号[引用]

1

努力的话还是可以的

#6人造人69号[引用]

2

#7人造人181号发表于 2016-08-07[引用]

大概不会死吧2333

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#6人造人69号发表于 2016-07-17[引用]

努力的话还是可以的

#5人造人73号发表于 2016-06-10[引用]

我就知道有人会吐槽...非常真实.。惊诧的事情都要说俩遍的。。。。

#4人造人115号发表于 2016-04-19[引用]

非常真实 非常真实

#3人造人163号发表于 2016-03-08[引用]

真实个鬼啊...南泽十八你试过45度?

#2人造人44号发表于 2016-02-19[引用]

同意楼上~

#1人造人72号发表于 2016-01-13[引用]

人类如何做到45度?非常真实