田中宏纪(たなか ひろのり),1984年出生的原画师,由于以超高的频率广泛参与各类作品,同时其担当片段保持着非常鲜明的特征,很快为作画爱好者所熟识。作画速度很快,多次进行过一人原画的表演,同时能在一季参与很多不同的作品。近年曾有一段时间神隐,较少出现在staff名单上,应该有大量NC(non-credit,参与作画但片尾不记名)片段,同时这些NC工作中传说曾一度克制自己的个性,原因不详,在2016年后有再次活跃于片尾表记的趋势。
田中作画单张特征极其明显,其独特的绘柄,烟雾以及毛发表现被称为“田中颜、田中烟、田中发”。另外其线条比较细碎,阴影处理扁平感很强,发力动作中途的张数减少与轨道拉伸都有很高的辨识度。
田中作画使用张数较多,其担当的烟火特效场面延展性较好,复杂多变而具有层次感。土块等固体物品的破碎往往选用常见的方块式,将更多精力投入到伴随的烟尘处理上。水特效方面很重视大场景下的体积感表现,人物入水时更关注气泡波纹与人物动作的随动效果(同理于烟、火特效)。另外田中多次尝试过马戏等特殊特效,可能在某种程度上受到村木靖的影响。其马戏轨道意识良好,并且敢于挑战较为复杂的多物体追逐,美中不足之处在于速度感表现稍显弱势。
然而,由于田中对单张造型的刻画比较松散,踩点略显随意,难以有效配合较多的张数做出合理的动势引导,导致其担当打斗场面有杂乱无章的倾向,往往显得动作虽多但并不流畅。但需要指出的是,这种倾向是可以通过更好的动作设计扭转,或通过更合理的分镜处理得以规避的,而田中也是善于扬长避短的原画师。其优势的根源来自于超出常人的场景想象力和编排能力。配合较高的作画速度,往往能产出大量带有背动,画面信息量巨大的复杂动作片段。望远镜头下堆砌大量的张数,也能有效提高画面张力的积蓄效果,可以说利用量的优势掩盖了运动信息传递准确性的不足。
如上文所述,田中之作画风格奔放不羁,从其全力发挥的片段甚至会在某种程度上无视原设可见一斑,其想象力之狂放与对复杂动作表现的欲望是非常罕见的,这种风格虽然在表面上容易破坏作品的统一性但内在理念是与制作团队所谋求的效果暗合的,这种想象力本身带来的强大表现能力也是田中作画的核心魅力所在。田中自称受到汤浅政明和大平晋也的影响,也许偶尔出现的特殊画面(比如タッチ作画)和贯穿其作画片段始终的对作品的“背叛”与“再构成”正是这些影响的反映。
田中宏纪可能是最受群众喜闻乐见的原画师之一,作画爱好者之中流传着许多关于他的传说。实际上,田中在业界也受到许多追捧与赞赏。年轻一代原画师也有较多人受到他作画风格的影响,其范围之广泛实属罕见,栗田新一和龟田祥伦甚至评价其为“现代的金田伊功”。值得一提的是,田中的作画优劣势在某种意义上比较接近年轻的数码作画原画师们,因此对于其年轻后辈们的自我改良具有较大的借鉴意义。其今后的影响想必也会随着时代的进步在广泛的基础上再添一层深远的色彩吧。
封面: 黑岩射手
© 卡奥斯的手套 / Anitama
田中动作戏有时候确实卡点松乱,像牙狼和钢炼,不过已经成特色了,和动作轻盈混在一起。。。没画出要打的感觉,但是动作确实在打。。。
真的希望以后作画mad放一些大平,桥本,冲浦,井上,磯啊,功啊,宇都宫这些各系中顶尖的,田中我是真喜欢不来
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同 真心喜欢不起来 更希望看本田雄 冲浦 井上这几年的的作画_(:з」∠)_
真的希望以后作画mad放一些大平,桥本,冲浦,井上,磯啊,功啊,宇都宫这些各系中顶尖的,田中我是真喜欢不来
呵呵,就他,崩坏大师,比大平桥本汤浅差了二十个档次
感觉田中的打斗戏早期偏软中后期开始硬派起来了
说起田中还让我想起另一位原画师田中将贺
汤浅政明和大平晋也啊,怪不得超人幻想那段有那种感觉
所以说为什么客户端的视频一直没法放....
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可以放啊~手机问题?
忽然发现下面的评论,我几乎一个都看不懂。。。
原画师介绍,哟西,希望能多多出这些
所以说为什么客户端的视频一直没法放....
田中颜和田中发真的是超喜欢的
轨道拉伸到底是个什么定义呢?
阿库娅那拳不是tnk,认人到认怂
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原作者:鉴于部分人没有树立正确的田中观(下略)……不是新卡收集向的mad,新东西不多,选了些比较能说明问题的卡,文案重要些。
写了这么多完全没有点题啊,那么这是标题问题还是内容问题
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最后一段点题了呀,“现代的金田伊功”是别人对他的评价,更多的是对TNK影响范围之广的肯定。
哈哈哈心疼
阿库娅那拳不是tnk,认人到认怂
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说清楚是最终回的那拳啊,视频里还有第三话的一卡呢
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是我表述不清,抱歉。
写了这么多完全没有点题啊,那么这是标题问题还是内容问题
说清楚是最终回的那拳啊,视频里还有第三话的一卡呢
突然发现anitama的bgm很多都在我日语老师推荐的老歌系列里("▔□▔),突然暴露年龄
啊啊啊田中来了,田中对女性的头发刻画一直是非常好的。
心疼手套……
阿库娅那拳不是tnk,认人到认怂