杀人可丽饼和救命咖啡

Anitama新声

Voice|谢枫华2016年3月23日 21时00分

专门和各类动漫美男子合作的可丽饼品牌キャラクレ!(直译:角色可丽!)原宿店和话题BL游戏《学园Handsome》展开合作。虽然说キャラクレ!此前已经和《新网球王子》、《排球少年》、《阿松》等众多知名动画合作过,然而这次和《学园Handsome》的合作,却是空前地……有说服力。

既然以合作为卖点,キャラクレ!的可丽饼使用的都是作品的合作卷筒纸,《学园Handsome》自然也不例外,专门为可丽饼设计了全新的卷筒纸,长这样的:

用卷筒纸把可丽饼卷起来之后,就成了这样:

_人人人人人_

>锐利的下巴<

 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

http://www.chara-cre.com/#!blank-3/vdcvm


《联线》网站对日本动画创作技术论坛(ACTF)2016进行报道,题为《续·动画人抛弃纸和铅笔的时机:在ACTF看到的、数字作画战国时代的到来》。

http://wired.jp/2016/03/23/actf-2016/

推特上的各位资深动画人纷纷转发了这篇文章。然而虽然无纸作画已经是大势所趋,但『动画人抛弃纸和铅笔的时机』是否真的已经到来,动画人们却有着不同的意见。

比如高木弘树就联想起昨天全日空航空公司计算机系统发生故障,导致上百趟航班被临时取消、数千旅客出行受到影响。前车之鉴如此之近,他觉得现在就早早进入无纸作画时代,似乎还为时过早。

https://twitter.com/takawokukuru/status/712544707163856897

而中原久文在今天凌晨就亲身遭遇了一次软件错误,差点丢失了没保存的作画,对此也是非常心有余悸。他说,他用数字作画的时候,经常会有折断画笔砸烂液晶画板的冲动。真到了抛弃纸笔的时候,恐怕就只好辞掉动画的工作了。

不过令他如此排斥数字作画的理由,还有一条:用数字作画的话,不就不能用『咖啡洒到原画上了』当借口拖稿了嘛!……虽然好像还有『咖啡洒到液晶画板上画板坏掉了』这条借口可以用,但如果画板是防水的,那可怎么办啊!

你看,这么重要的问题得不到解决,让动画师们怎么能安心地转移到数字作画平台嘛!

https://twitter.com/nagesutemajin86

伊藤达文虽然很赞赏日本动画创作技术论坛的出发点,但也觉得报道里没有提到数字作画画得太细这个缺点要如何解决。更何况,虽然数字作画有透视尺规等辅助工具十分方便,但就现状来看,纸上作画的速度还是要远远超过数字作画。在时间就是生命的动画业界,这可是一个重要的议题。

https://twitter.com/Tastufumi_Itoh

封面: 《学园Handsome》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签业界
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评论
#11人造人63号发表于 2016-03-26[引用]

数字作画与铅笔作画相比,它使得人对面前空间的掌控力降低。——视觉上,眼对光的感知,从接收光源照射到纸上的反射,变成了接收由显示器发射的“均衡的”光;触觉上,人手对纸和笔的摩擦震动的感知降低;听觉上,人耳对摩擦声的感知降低。所以,数绘可能不比手绘效率高。而撇开软件使用不熟练,功能不人性化这个因素不说,在新老作画方式更替的现在,出现抵触数绘的这种情况无法避免。过几十年该退休的老顽固都死了就好啦~嗯哼~

#10人造人99号发表于 2016-03-25[引用]

数绘比手绘还慢?会这样吗?我感觉数绘不论是调整笔刷还是Ctrl+Z都比手绘不知快到哪里去了啊

#9人造人41号发表于 2016-03-24[引用]

下巴太魔性了

#8人造人66号发表于 2016-03-24[引用]

这就是你不用数字绘画的原因吗

#7人造人28号发表于 2016-03-24[引用]

哈哈哈哈哈哈哈

#6人造人144号发表于 2016-03-24[引用]

杀人可丽饼?我想到了死亡三明治

#5人造人114号发表于 2016-03-24[引用]

想起了如果闹钟修好了就没有迟到这个借口

#4人造人114号发表于 2016-03-23[引用]

这是一个可丽饼还是一个下巴

#3人造人12号发表于 2016-03-23[引用]

咖啡真是一个很重要的问题呢(笑)

#2人造人111号发表于 2016-03-23[引用]

哈哈......下巴戳死人

#1人造人33号发表于 2016-03-23[引用]

哈哈哈哈,下巴笑死我了