酒井智史(https://twitter.com/nextfurther ),1976年出生,2001年开始动画方面的工作,2002年在《天使な小生意気》中初次担任原画,至今原画工作15年以上。
早期一直所属于Studio Mark(官网:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年开始成为自由原画,受吉田彻影响于中期开始特效方面的工作。其本身属于不过分挑剔工作的类型,因此包括人物修正、特效、打戏等等均有参与,不过由于本人声明并不擅长人物演技所以演技方面涉足甚少,总体而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次数较多。于《剑姬神圣谭》中初次尝试正片分镜工作,分镜风格受樱美胜志影响。
2014年在《魔弹之王与战姬》中首次完整地参与一整部动画,也是从这部动画开始,之后其接到的工作基本都是战斗相关场景,担当特效监修、AC作监等职位。标题的“战场系原画”也是选自其本人对自己的吐槽。
与许多爆炸原画不同,其本人对画特效本身而并非爆炸场景有着较强的爱好与执念,这也是本MAD中选取场景大多为特效的缘故。其特效以外的工作虽然也有许多,出于观赏考虑和分镜限制只选取了部分。
在《路人女主的养成方法♭》第9话中,负责了正片以外的小部分从分镜到原画的工作,没有人设和修正,因此能从截图中直观感受到其画人物时的绘柄。
在特效方面,风、冰、闪电、水、火、烟等各类特效都能稳定发挥,风格主要受佐佐木政胜和岩泷智的影响,注重流动性和喷发感,会在各种地方加入特效的旋转。一个比较明显的特征就是伴随特效冲击出现的、作为前景的无规则中大块碎片。
在打戏方面,大部分虽然选取的是天上飞的部分,但是可以清楚地看出运动过程而不是单纯瞬移,并且对layout的平衡性有很强的考虑,即便是作画密度不大的场景也能体现出战斗的规模感。其在《末日做什么》中的发挥是近年来完成度最高也是过程最清晰的。
BGM:
《黄金太阳:漆黑的黎明》OST——《New beginning》
《ISLAND》OST——《神がいるというなら》
封面: 《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》
© jack2002s / Anitama
中低战斗番专属监修(, 更低的番中担任全片唯一一卡作画(连酒井都没的番那多半就是ppt了) 负责的作品大概率不超过2卡(多半没有)入选月mad,不过也是yoku sakugamad长度的功臣( 酒井智史和小泽和则的疯狂爆肝,让很多原本只能有一卡田中宏纪的战斗番提升了一个档次(,从行活甩头发一卡王时代变成了行活特效一卡王时代
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与其说扩充了yoku sakugamad不如说扩充了booru(
同名梗。。。另一个 酒井智史
中低战斗番专属监修(, 更低的番中担任全片唯一一卡作画(连酒井都没的番那多半就是ppt了) 负责的作品大概率不超过2卡(多半没有)入选月mad,不过也是yoku sakugamad长度的功臣( 酒井智史和小泽和则的疯狂爆肝,让很多原本只能有一卡田中宏纪的战斗番提升了一个档次(,从行活甩头发一卡王时代变成了行活特效一卡王时代
正好最近对他好奇
特效的旋转好明显啊。。
这BGM绝对是私货ovo