动画工房的热情担当

原画师冲田博文MAD

Sakuga|VonXXGhost个人专栏2017年9月19日 6时30分


冲田博文(おきた ひろふみ),动画工房出身,于2006年进入业界,2010年开始担当原画工作。在2013年的《魔界王子》中担任过道具、怪物设计和动作作画监督,在2014年动画未来的《帕罗的未来岛》中担任中坚原画。除此之外至今仍以原画工作为主,很少担任作画监督等其他职位。

最早因为在杂志上看到近藤喜文的原画而对原画师产生向往,在踏入业界十余年的现在仍对作画本身持有着相当强烈的热情,既表现在平日推特发言上,也可在其作画工作当中可见一斑。无独有偶,在冲田升为原画的同一时期,作画界的名制作进行梅原翔太也开始了其在动画工房的活动,两人对作画都有着高度的热情,合作次数相当多。虽然冲田一直以动画工房为中心工作,不过现在非动画工房的工作似乎越来越多了。

冲田的作画热情在其作品中的表现是多方面的。首先是对小动作的细腻刻画,主要表现在日常演技中。从极早期的《架向星空之桥》到最近的作品,都能看出冲田对牵一发而动全身的随动关系的关注,即便人物只有部分在运动,其整体的线条也几乎不会是完全静止的。表现细微改变的线条运动轨迹也是比较清晰明了并且缓慢,使其不会喧宾夺主。

但在表现细腻的同时,其作画同时也是十分大胆的,这点则体现在各种大场面当中。

一个典型的例子就是绯弹AA第一话的部分,从撒钱的开头开始就无不体现着其大胆夸张的画法,还借助背动表现出独特的速度感;再如杂鱼出动的一卡,人物造型、运动细节以及构图都透露出了相当强烈的个人想法。

在《刀剑乱舞-花丸-》中冲田负责了大量的打戏,由于角色多穿非常宽松的衣服,所以作画中有着力表现运动时的空气膨胀感;除此之外的一大特点就是几乎都是无影作画,近年冲田无影用得比较多,不过其本身的上影方式也较有个人特色,大片影且边缘线条较软,配合其细腻的线条运动往往能表现出相当不错的效果。

特效的感觉和其打戏的感觉是类似的,都比较奔放,由于画得不是很多就不详讲了。

由于对作画的热情所在,冲田的作画风格一直在发生着改变不断地超越着自我,所以总的而言其作画观感非常丰富,往往也不会让粉丝失望。

封面: 《三者三叶》

© VonXXGhost / Anitama

文章标签作画原画师MAD
相关阅读
评论
#11人造人141号发表于 2017-09-24[引用]

超强演技!

花丸那段频频出现大特写和超特写镜头,虽然突出了人物神情,不过打戏的动作就变得零碎了,感觉干扰了观众对于人物运动时的空间感,这样做真的很好吗? 个人感觉最突出的还是人物的表情,还有比较有感染力的运动。不过有些镜头总感觉一顿一顿的,是张数太少了吗? 最后啊,这标题不行啊,能不能换成《动画工房的热情勇者》这类中二一点的标题啊(。・`ω´・)

#9人造人98号[引用]

1

#10人造人192号发表于 2017-09-19[引用]

空间感全都明确有时候并没有意思

#9人造人98号发表于 2017-09-19[引用]

花丸那段频频出现大特写和超特写镜头,虽然突出了人物神情,不过打戏的动作就变得零碎了,感觉干扰了观众对于人物运动时的空间感,这样做真的很好吗? 个人感觉最突出的还是人物的表情,还有比较有感染力的运动。不过有些镜头总感觉一顿一顿的,是张数太少了吗? 最后啊,这标题不行啊,能不能换成《动画工房的热情勇者》这类中二一点的标题啊(。・`ω´・)

#8人造人3号发表于 2017-09-19[引用]

当时看刀剑乱舞花丸那段侧身跳砍的时候真的觉得惊艳

#7人造人116号发表于 2017-09-19[引用]

有些走了老害味路线

#6人造人176号发表于 2017-09-19[引用]

總覺得虐狗片段好多(x

#5人造人122号发表于 2017-09-19[引用]

(ㅎ.ㅎ)我发现如果画面信息量大(动作细节多)的话(ಡωಡ)这段画面一定能入选到mad里去。

#4人造人64号发表于 2017-09-19[引用]

okt非常棒

#3人造人52号发表于 2017-09-19[引用]

演技很棒啊

#2人造人146号发表于 2017-09-19[引用]

画风还是很特别的

#1人造人121号发表于 2017-09-19[引用]

起得早就是好