从动画的标题与包装给人初步印象

内古闲智之聊动画标题、商品包装设计

Broadcast|LIAR2016年12月26日 6时30分

对于一部动画、漫画、游戏、CD,首先映入眼帘的是什么呢?我想除了角色之外,最先看到的就是标题了吧。本次就来介绍下这个在业内并不起眼的职位——标题设计。

内古闲智之,可能时常有关注动画ED制作人员列表的朋友,也许会注意到这个名字。内古闲是CHProduction的代表,主要负责的工作就是动画海报、标题、Blu-ray、DVD、CD的外包装、漫画封面装订等设计工作。最近除了动画海报和标题之外,也参与了不少动画过场画面的设计,例如《春&夏推理事件簿》的动画标题、每集的副标题与过场画面、漫画第1卷的封装均有参加。作为一个“外部人员”,直接参与到动画作品的例子并不多见,下面我们结合“アニメ総研”的访谈,来看看标题设计这个一个职位。

内古闲设计的《春&夏推理事件簿》过场画面(作画:杉光登,上色:吉原加恵)

关于内古闲智之设计的作品,有兴趣的朋友可以点开CHProduction的官网查看:https://www.channel-pro.com/


从音乐CD的包装设计进入动画世界

内古闲智之原本负责的就是音乐CD的包装设计。动画和漫画一直是自己的兴趣爱好。2000年左右开始,作为歌手艺人知名度提升的踏板,事务所都会让他们演唱动画的主题曲,这也让内古闲有机会接触到了动画歌曲的CD包装设计。

接到委托时对方问到,“请说内古闲先生喜欢动画,是吧?”内古闲自然点头,于是就顺手接下了动画限定盘的封面、OST的设计工作。但这动画限定盘的设计和一般的动画CD不同,比起动画本身要更加贴近艺人,简单说不是为了宣传动画,而是要推销艺人。当时,内古闲还接不到标题设计与动画DVD的设计工作,仅负责CD封面。那之后不久,差不多同一时间,《天元突破 红莲螺岩》与《王牌投手 振臂高挥》的制片人通过电话联系到了内古闲,希望是个以前没设计过动画DVD的人来设计,这也是内古闲第一次接触到动画DVD封面的设计工作。

内古闲设计的《天元突破 红莲螺岩》的CD&Blu-ray BOX封面

内古闲是爱知县出身,之后到名古屋的设计职业专门学校。当时就是特别想做CD封装的工作,毕业后就到了东京。到了东京后,正好有位想成为音乐家的朋友想出一张CD,内古闲就跟他合伙,并为他设计了CD封面,开始还仅在小杂货铺、书店贩卖,慢慢地CD越卖越好,在TOWER RECORDS和TSUTAYA也能看得到。虽然是完全自己给自己下的订单,但这也是内古闲第一次为CD设计封装的实例。之后那位音乐家朋友参与的演出中,有乐队看中了那张CD的设计,于是也邀请了内古闲设计。内古闲的知名度在圈内一下就上升了,也有音乐杂志、时尚杂志找到他设计并接受了相关采访。

之后接到了《机动战士高达SEED》CD设计工作。音乐以往的CD都是独立音乐,自费出版的形式较多,担当的负责人为了买他设计的CD还特地去看了LIVE并购入了CD,随后工作也就来了。这是内古闲第一次到SUNRISE开会,从那时候起,他也开始画一些动画的绘图,主要是设计用的草稿,再将封面的绘制工作拜托给专门的负责人,比如原画师或插画师。

内古闲设计的《机动战士高达SEED DESTINY》COMPLETE BEST专辑包装


自己决定概念并绘制封面

内古闲表示自己在设计动画作品的CD、DVD封面时,官方并没有限制他特别多,通常是完全开放的状态,官方也会提供相关的作品资料,内古闲自己也能向官方提出要求。他也会提高对作品的理解度,甚至有制作公司的制片人还夸奖道“这么频繁地来开会,如此渴望资料的人大概找不到第二位了”。一般的封面设计要求都是厂商发给设计师,但内古闲不同,完全是自己制定好封面的概念,自己画好草稿,再转交给厂商由厂商和STAFF定夺。

就连最初设计CD封面也是,摄影师是谁、该拍什么画面、造型,这些都是由内古闲来决定。于是在最终成品出来之前,就得在脑内有个印象,在什么样的场所用怎样的风格。然而动画与照片不同,不能先画好再来决定构图,必须从构图开始入手,再来考虑需要什么样的画和素材,因此在设计动画相关的封面之前,了解并深入动画本身是非常有必要的,这样才能达到厂商和制片方的要求。但这不过是站在一个艺术总监的视角下达的指示,之后才是自己的本职工作。

当然也有设计师给出了封面的具体指示,再让画师去画,一般绘师接受这样特别具体的指示会产生别的想法,效果会适得其反。虽然有人可能觉得这样的话,“正好帮我省下了思考的时间,感谢”,但积累了一定的经验后,会发现这样的人并不存在,“我并不想按照你说的那样画”,反而会伤到原画师与插画师的自尊心。为此,最好是能跟原画师、插画师当面交流,首先要取得对方的信任,知道对方是怎样的人,了解对方的画风再去拜托,即便是“随你画”这样的要求,也至少要跟对方见上一面。

动画的版权绘是共同负责的。只画线稿的人和上色的人,有时还有负责特殊效果的人……因为是共同作业的,为了避免各环节出差错。内古闲首先会把自己想要的目标和方向性向制片方说明,之后由制片方来掌控质量。尤其像是Blu-ray这样收藏价值高的,在设计上首先得有个统一性,或者是当全卷集齐时会发现这是一个整体,因此角色的大小和色调也必须考虑在内。

内古闲设计的《黑色残骸》Blu-ray封面草案与实际成品

但这并不是说,制片方就不需要考虑了,制片方在将设计工作交给内古闲的时候,必须向他说明,“想卖给谁?”“怎么才能让顾客购买?”内古闲打了个比方,《偶像活动!》刚出来的时候,在她的面前有两座大山《光之美少女》和《美妙旋律》,要如何让《偶像活动!》和这两部作品有差距,这是制片方需要考虑的事,之后要卖CD了,制片方就要把他们所考虑到的传达给设计者,既不能和这两部作品重叠,又不能被比下,要显眼,这之后就是设计方要考虑的事了。这就要考虑到购入了《偶像活动!》CD的人群,绝大多数是爸爸妈妈,还是纯粹喜欢音乐的人,作为面向女孩子的动画可能这两方面都得考虑到,当然别忘了必须得让小孩子喜欢。

内古闲设计的《偶像活动!》CD包装


做出让爱好者们“想要模仿”的标题

接触了CD、DVD的封装设计之后,内古闲与动画监督接触的机会也多了,有时也会要求设计动画的标题。这边也同样,监督和制片人没有给出具体的指示,而是让他看过了剧情大纲、分镜、角色设定之后再提出设计方案。但也有例外,如果监督自己有想法的话,会优先监督的想法,再传达给他按照监督的想法来设计。


内古闲设计的《来自风平浪静的明天》标题与第1话副标题

不论作品的类型,最优先要抓住的是这部作品说的是什么,想要表达什么。内古闲表示,自己只是设计师,并没有创作主义。所以才会为公司取了这个名字,CHProduction,CH的全称是Channel=频道,根据对方的要求,来切换频道,频道变了,放出来的节目也会不同。要设计出NHK的感觉也行,设计出电视剧感比较强的TBS风格也行,综艺色彩强烈的富士电视台的感觉也行,频道是可以任意切换的。内古闲想做各种各样的风格,他在学生时代就这么想。因此,机器人动画也好,日常向的动画也好,他都能应对自如。

在设计《Angel Beats!》标题的时候,他希望能设计出让“让做同人志的爱好者们来模仿的标题”“比较容易恶搞的标题”“STAFF们在画随笔的时候也能轻易画好的标题”。正如他所想,现在的动画只要流行起来了,首先大家恶搞的不是动画的内容,而是标题,就像Cosplay一样。当这样的标题被拿来恶搞的时候,他也不觉得这是对设计者的不尊重,反倒没人拿来“玩”那才是最担心的,重要的是有人想要模仿、有人想画、有人想尝试,这种动力是当今社会所需要的。

正因为接了《Angel Beats!》的动画标题设计,随之剧中登场的乐队徽标也交给他做。而做这徽标的主要目的,并不是用在剧中,而是用在之后要卖的周边上。同样,为《偶像活动!》里星光学园设计的校章,也直接用在了卡片游戏上。因为《Angel Beats!》中的设计深得监督岸诚二的满意,受岸监督的委托,在之后的《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生 The Animation》也参与了小道具、显示器的设计工作。今年迎来10周年的《ZEGAPAIN》的剧场总集篇《ZEGAPAIN ADP》也担当了剧中广告、显示器的新设计,之后的Blu-ray的设计也都由内古闲包办。

内古闲设计的《ZEGAPAIN ADP》《苍蓝钢铁的琶音》《Charlotte》的Blu-ray包装

因此,只有了解了一部作品的世界观,才能在标题和商品的包装上将这部作品的世界观给体现出来,因此也会接到不少剧中道具的设计。但这是不分先后的,比方说内古闲在接到《偶像活动!》的CD设计工作时,CD的封面有时也会在剧中出现。圣地巡礼也是这个道理,现实与动画的关系是相辅相成的。

内古闲设计的《偶像活动!》贴纸


即使是“外部人员”也要把自己这份动力带到作品中

内古闲表示如果自己只是因为喜欢做动画相关的设计的话,可能没法一直坚持做这份工作。因为自己原本是做音乐方面设计的人,虽然喜欢动画,但接触到动画业界还是从音乐开始,这份初心不能忘。只不过,既然喜欢动画,当接到动画的工作时,自然就会把自己的设计风格接近动画这块。但不能忘了自己的本职工作,不能只吃动画设计这一行,当然动画这块的设计范围也会越来越广。

内古闲始终表示,自己是在观众和制作方之间的“外部人员”。虽然还被邀请参加《天元突破 红莲螺岩》《来自风平浪静的明天》《黑色残骸》的STAFF讲座,但毕竟受到了邀请,临场脱逃的话又有点不太像话,内古闲就跟对方说,“我不过是爱好者们的代表罢了”,这样官方也不会为难他,让他坐在观众席,以观众的视角来参加讲座。当然说是观众,他又能比观众提前看到剧情走向看到相关设定,但内古闲不表示自己这样就懂动画的制作现场,甚至比一般观众还不了解。单纯是站在“喜欢动画”的立场上来参与设计,与两边都保持着一定的距离。内古闲说,如果制作方提出“在工作室让出一个位子给您吧”,那他便会毫不犹豫地回绝对方的要求。

最后,内古闲希望,今后也能有像他这样的“外部人员”积极地参与到动画中。动画的路也会广,作品也会更加的自由与开放。

封面: 《Angel Beats!》

© LIAR / Anitama

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评论

描过 PA 所有作品 logo 的路过23333

#3人造人121号[引用]

1

#8人造人67号发表于 2016-12-27[引用]

哈哈梨大感谢你描的logo

#7人造人110号发表于 2016-12-27[引用]

最近学ai就一直在重绘动画logo……正想找找关于动画标识设计的东西~

“为了避免各个环节不出差错”里“不”感觉可以去掉。倒数第二幅图里的是《Charlotte》吧

#5人造人136号[引用]

1

#6人造人43号发表于 2016-12-26[引用]

感谢纠正,眼瞎了

#5人造人136号发表于 2016-12-26[引用]

“为了避免各个环节不出差错”里“不”感觉可以去掉。倒数第二幅图里的是《Charlotte》吧

#4人造人164号发表于 2016-12-26[引用]

了解是谁骗你花了钱,怎么让你买不起馒头

#3人造人121号发表于 2016-12-26[引用]

描过 PA 所有作品 logo 的路过23333

#2人造人129号发表于 2016-12-26[引用]

说来惭愧,nagi的logo和副标题设计我还真模仿过("▔□▔)

#1人造人55号发表于 2016-12-26[引用]

有趣(´◑д◐`)